Биодвигател Unitron има средно име. Ще ви простим, че предположим, че се отнася до неясна пауър метъл група или може би заглавието на базирано на роботи аниме от 1990 г. В действителност Biomotor Unitron е ролева игра за изграждане на мех, пусната първоначално за Neo Geo Pocket Color през 1999 г. – която също е доста готин. Но дали това ретро заглавие, което вече е достъпно в Nintendo Switch eShop, отговаря на предизвикателния образ, който извиква името му?
В Biomotor Unitron вие поемате ролята на Unitron Master. С други думи, пилот на механичен костюм, задвижван от метеорит, наречен Unitron. Майсторите на Unitron от цял свят се събират в град Рафиаче, за да участват в битки на Арена, за да спечелят в крайна сметка ранг на Master of Masters (да, правилно прочетохте). Няколко герои добавят малко цвят към приключението и има голямо лошо, което трябва да победите, но този разказ в никакъв случай не е такъв, който трябва да сдържате.
Въпреки че е лек за историята, Biomotor Unitron е тежък на ретро чара. Играта се появява на Switch с много жизненост, когато по-автентичният екранен филтър Neo Geo Color е изключен. И макар саундтракът да не ни удиви наистина, той все пак ни изпълни с топли, носталгични чувства, както може само един закачлив 8-битов саундтрак.
Biomotor Unitron се откроява от пряката конкуренция, с която се изправи през 1999 г., а именно покемон червено и синьо и Чудовища Воини Дракони. Вместо да събирате чудовища, които да отглеждате и да се биете, вие събирате ресурси, за да купувате или отглеждате по-добри части за вашия Unitron. Ръцете са на преден план сред тези части, тъй като функционират като оръжията на вашия Unitron и има много за откриване: могъщи юмруци, магически ръце, линейни оръжия и много други. За да съберете тези ресурси, четири подземия, пълни с чудовища за убиване, са отворени за проучване по всяко време.
Макар че бихме искали да извиним подземията за тяхната досадна простота, наистина не можем. През 1999 г. щяха да бъдат също толкова лоши. Случайните оформления помагат много само когато подземията са просто лабиринт, пълен с сандъци за отваряне. Те имат малко вкус, тъй като всеки е свързан с елементарен афинитет, който може да бъде впрегнат чрез оборудване на определени оръжия. Мощна юмручна ръка с афинитет към огъня, например, прави бърза работа на чудовища в гората Гринууд.
За съжаление обаче тук има малък нюанс – екипирайте ръка, която има предимство пред областта, която искате да изследвате, и я имайте поне докато се появят по-трудни чудовища. Но дори и тогава, след като разберете към кой от осемте афинитета принадлежи едно чудовище, е просто въпрос да използвате тази ръка, за да атакувате, докато не спечелите.
На всеки етап се провеждат произволни битки с Mushroom Men и Kraken. И докато игрите Neo Geo Pocket Color, емулирани на Switch, идват с шепа функции за добре дошли – като скинове за самия Pocket Color (които избрахме да играем без), чудесно дигитално автентично ръководство с инструкции и функция за пренавиване – няма опция за ускоряване на тези срещи, което е стандартно за много стари RPG ремастери и портове. Бързо ни писна от случайни битки.
Въпреки това, никога не ни писна да оборудваме нашия Unitron. След като се гмурнахме в подземията за GP и материали, успяхме да закупим нови части и да разработим оръжия в нашата работилница. Оборудването на различни части за модифициране на широк спектър от статистически данни драстично промени облика на нашия робот. Едно време нашият Unitron имаше крака на динозавър и масивни брадви за ръце. Скоро след това протекторите го направиха да изглежда много повече като танк с рапира за едната ръка и огромен чук за другата. Това беше най-важният момент от нашите десет часа с Biomotor Unitron.
С нашия Unitron напомпан, той отиде на арената, за да се класира. Всеки ранг се състои от шепа рунда един на един срещу майстор на Unitron. Тук няма много дълбочина. Битките са свързани с избора с коя ръка да атакувате, използването на предмет или зареждането за възстановяване на енергията за атаки, но открихме, че най-влиятелният показател за това дали ще спечелим рунд е дали сме напреднали достатъчно в предишната фаза. Ако бяхме изпушени от Unitron с масивна тигрова глава за тяло, щяхме да се настръхнем малко в някое от подземията, преди да се върнем, за да играем състезанието с лекота. Изплакнете, повторете.
Заключение
Biomotor Unitron изглежда като страхотна RPG за изграждане на механици, която черпи вдъхновение от някои от любимите ни класически игри, но в действителност това е повърхностно любопитство с доста чар, в което да се потопите за следобед или два и не много повече. Парчетата са налице – всъщност бихме искали да видим игра, подобна на Biomotor Unitron, направена с модерна чувствителност – но мотивацията да преминете през монотонните произволни битки, за да се класирате в Арената, зависи изцяло от това колко спрайтове имате. ще се насладите на живи и закачливи ретро мелодии.