През последните няколко сезона разработчиците на Apex Legends работим върху отварянето на играта, както с масивна нова карта, така и с добавяне на временен режим на игра, който замества бойната кралска игра с по-традиционен отборен мач на смърт. На 10 май те представят друга нова легенда на арената с Нюкасъл и правят промени, които могат да помогнат на играчите да се съсредоточат върху работата в екип.
Сезон 13 от Apex Legends носи титлата спасители, който е комплектът от способности на Нюкасъл да поддържа съотборниците живи по-дълго, за да им помогне да спечелят битки. Докато множество течове през последните няколко месеца развалиха някои от изненадите, да го видите в действие е нещо съвсем друго. Той има пасивна способност за разлика от всеки герой, който сме виждали преди, със способността не само да защитава свалените съотборници, докато ги съживява, но също така може да ги дърпа на безопасно място. Нивото на мощност на щита се увеличава, ако Нюкасъл носи нокдаун щит от по-високо ниво, което добавя още една корекция към често пренебрегван елемент.
Неговата тактическа способност, която играчите могат да използват периодично между охлажданията, е плаващ енергиен щит. Не сме имали време за тестване, за да го изпробваме, но от това, което разработчиците казаха в брифинг, изглежда, че ще бъде лесно да се контролира по време на битка, позволявайки на играчите да се обърнат и да преместят щита, за да напредват срещу враговете или да защитават отстъпването им назад. В игра, в която „третите“ атакуват всеки път, когато се стрелят, наличието на контролируем щит за покриване на допълнителни ъгли може да има голяма разлика.
И накрая, неговата върховна способност вижда Нюкасъл да скача на дълги разстояния, да забива щита си в земята и бързо да изгражда „стена на замъка“ за защита. Това беше подчертано в трейлъра на новия сезон, където беше представено, но ключова част от играта в Нюкасъл е, че ще можете да покривате още по-големи разстояния, като се насочите към съотборниците си, преди да го активирате, което ще го носи по-високо и по-далеч към тях за героичното спасяване.
Докато други легенди имат способности, които могат да помогнат на своите съотборници, тази всъщност ги използва, за да ги усилва, така че може би следващите случайни играчи, с които ще бъдете в трио, всъщност ще обмислят да работят заедно. Както обикновено, въпреки че самата игра е безплатна, отключването на новия герой изисква 12 000 Legend Tokens, които играчите могат да спечелят, като играят играта или със 750 Apex монети. Монети, които също можете да спечелите в играта по различни начини, но можете да получите предимно чрез закупуването им, като наградите започват от $9,99 за 1000 монети.
Отборната игра е тема за новия сезон, тъй като се отнася за промените в масивната карта на Storm Point и обновен подход към отбелязването на точки и прогреса за всеки, който се гмурка в класиран геймплей. Картата на Storm Point изглежда коригира проблема с постоянните трети, но беше критикувана от някои играчи и стриймъри като твърде голяма и разпръсната, за да бъде забавна, тъй като някои хора казаха, че могат да се скитат из картата за цял мач и да не видят никого . За новия сезон „подробен глобален пропуск за настройка беше от решаващо значение за подобряване на цялостния геймплей минута по минута“ на картата, въз основа на телеметрията и данните за играчите, събрани след добавянето й.
На картата има ново местоположение, тъй като масивното морско същество, което беше убито в трейлъра на сезон 13, сега е част от действието като POI „Down Beast“, което трябва да даде на играчите повече причини да посетят нелюбим ъгъл на картата. Другата голяма промяна, която играчите ще видят, идва от четири IMC Armories, които са изникнали от ъндърграунда. С напомняния за Titanfall игри, те са възможност за отбори да влязат и да се бият с вълни от роботи Spectre за 60 секунди. Колкото повече роботи поставите, толкова повече оборудване получавате като награда, преди да ви изхвърли от оръжейната, за да се преместите на картата. Вратите се заключват, докато играчите са вътре, така че не е нужно да се притеснявате, че други отбори ще прекъснат преди края.
И накрая, сред всички други промени в баланса, които предстоят Apex Legends През новия сезон Respawn обяви промяна отгоре надолу в начина, по който оценява представянето на играчите в класираните режими.
Както отбелязахме, когато беше въведен през 2019 г., класираният режим ви подканва да трупате точки въз основа на това колко други играчи убивате или къде вашият отбор завършва всеки рунд. Най-общо казано, колкото по-дълго издържите, толкова повече точки получавате и колкото повече играчи убивате, толкова повече точки получавате. Ако вашият съотборник получи убийство, това не се отразява на резултата ви, освен ако не сте успели да получите кредит за асистенция. Докато се придвижвате нагоре в по-високите рангове, можете да спечелите повече точки, но започването на всяка игра ви струва точки, така че ако не се справите добре, няма да напредвате. Това е ключът към поддържането на играта свежа за опитни играчи и да им дадете нещо, което да преследват.
През текущия сезон разработчиците промениха резултата, за да възнаградят играчите повече за това, че надживяват повече от опонентите си, но това предизвика някои проблеми, тъй като играчите можеха постоянно да се изравнят само като се скрият. в края на мач, когато имаше само няколко отбора наляво. Освен това, Apex Legends поддържаше играчите на най-високия ранг, който постигнаха, така че всеки, който започна да губи повече точки, отколкото потенциално би могъл да спечели за един сезон, нямаше малък стимул да поддържа същото ниво на усилия или да работи със съотборници.
Съгласно новата система опитите да се изкачите в ранговете, за да станете Apex Predator, ще имат повече общо с представянето на вашия отбор от всякога. Respawn разби промените тук, но само да отбележа, че сега броят на точките, които получавате за убийство, ще се промени в зависимост от това къде завършите. Ако убиете няколко опонента, но все пак бъдете елиминирани рано, това е загуба в очите на разработчиците и вероятно ще загубите точки, вместо да ги спечелите. От друга страна, ако се придържате към последните два или три отбора, но не успеете да убиете никого, точките, които получавате, няма да са достатъчни, за да ви помогнат да постигнете реален напредък.
Освен това играчите вече ще получават точки всеки път, когато член на групата бъде убит. Независимо дали сте навсякъде по картата, без да правите нищо, или сте отборен играч, като мен, и сте простреляни храбро, така че съотборниците ви да имат шанс да атакуват от фланг, ще бъдете възнаградени. Играчите могат също да изоставят нивата, в които се намират, ако загубят достатъчно точки. С всички комбинирани промени изглежда, че ще бъде трудно да се достигнат най-високите налични нива, но по начин, който по-справедливо възнаграждава тези, които играят играта, както е предвидено.
В противен случай се възстановява потвърдено че Apex Legends Mobile ще стартира за Android и iOS по-късно този месец, но все още няма много други подробности за това. Също така не сме чували за предстоящи поправки или промени за 4K конзолните версии на играта, които дебютираха в края на март. Apex Legends: Спасители ще бъде наличен, когато сезон 13 стартира на 10 май на Switch, PlayStation, Xbox и PC.