О Боже. Думата „симулатор“ в заглавието, скучен и обикновен геймплей, базиран на задачи и пълно отсъствие на NPC, тъй като е насочен към хора, които обичат да бъдат оставени сами, за да се провират през новите HDMI кабели – да, това е игра на татко. Това дори не е игра след баща, както е дефинирано в моя преглед на Hardcocks Sheepshagger, тъй като Powerwash Simulator няма елемент на фантазия, освен ако не разчитате на фантазията за създаване на успешен малък бизнес в днешната икономика. Но това е играта, в която се задълбочих най-много през последната седмица, така че предполагам, че я гледаме отново. Не можах да се сдържа, аз съм баща. Той ме привлече с обещанието си да симулира добра, честна работа и удовлетворението от добре свършената работа. По същия начин Home Depot ме примамва в секцията с електроинструменти, като излъчва мирис на пресни дървени стърготини. Така че това е игра от първо лице, където на всяко ниво сте поставени пред сграда или превозно средство с нарастващ размер и сложност, което изглежда сякаш е било на нулевата точка на вулканично изригване, имаме хвърляне на вода под високо налягане и ние можем да продължим напред само когато истинските цветове заблестят отново и сме изчистили цялата мръсотия, изиграна в интересна историческа камея от хората на Помпей.
Е, всъщност не е нужно да почистваме ЦЯЛАТА мръсотия, след като сте с около 99% отстъпка за отделен компонент, играта ще отиде “PING!” Мамка му, всичко ще е наред. Отидете на следващата песен. Но има голяма разлика между 1% от малко нещо и 1% от голямо нещо. 1% от, да речем, огледало за обратно виждане е като два пиксела мръсотия, които не можете да видите, така че трябва да пръскате идеално чисто нещо отново и отново, сякаш е черен мъж от 60-те, който иска правата на „човека“. Междувременно, ако правите огромна стена или вътрешен двор, обикновено ще звъни, когато все още имате няколко квадратни метра, и просто ще ми даде сини топки от играта на татко. Наистина щях да се насладя на последното парче. Щях да го нарежа на забавни форми. Знаете, като когато най-накрая решите да обръснете цялата си брада и отделите момент, за да видите закачливо как изглеждате с хитлеристки мустаци. Това е единственият ми проблем с играта с Powerwash Simulator. Това не е точно сложен механичен дизайн. Посочвате мръсно нещо, докато цялата мръсотия изчезне. От време на време решавате загадката за най-упоритите петна, като сочите мръсотията малко по-дълго. Няма таймери, пъзели или предизвикателства освен преминаването през ниво, без да се поддадете на неустоимото желание да спрете, за да пикаете.
Все пак има нещо много увлекателно и дзен в системното почистване на голямо нещо, какъвто беше случаят с вече класическия Viscera Cleanup Detail, и не знам дали бих казал, че Powerwash Simulator открадва трона си като принц на игрите за почистване. Мисля, че VCD беше много по-интуитивен в това, че голямо петно от силно червена кръв на пода на стерилна космическа лаборатория се откроява по начин, по който два квадратни инча сажди върху чакълена алея не го правят и не изискваше специален бутон, който кара цялата останала мръсотия да свети като радиоактивната сперма на Spider-Man, която постоянно трябва да удряте като бутона Quicksave в мисия Hitman. Но за негова чест, Powerwash Simulator изважда всички малки сензорни детайли от звуковите и водните ефекти, които придават на нещо подобно задоволителното обвиване с балончета. Просто, може би защото съм живял в Калифорния твърде дълго, инстинктивно се чувствам виновен, че го играя. Например, след като приключа с поливането на цяла двуетажна къща, всичко, което мога да си помисля е: „По дяволите, вероятно съм използвал половината годишни валежи в щата, за да направя това.“ Децата ще приготвят овесената си каша с човешка слюнка през следващите няколко седмици. За щастие успях да облекча част от вината си, като играх следващата ни игра за чат, Endling (URRH) Extinction Is Forever.
Неофициалното продължение на Powerwash Simulator, тъй като изобразява света, който е резултат от това, че всеки има добре напоена морава. Започва с всичко в пламъци и ние играем бременна лисица, която се опитва да избегне пламъците, като се движи надясно. Затова отначало се притеснявах, че ще бъде една от онези едноизмерни, трогателни инди игри в стил Limbo, където единственият геймплей е да продължиш да се държиш, докато последният ти крайник падне, но за моя изненада, след пролога ние развиваме способност да върви наляво и по линейни пътеки. И противоречиво, правете завои по различни линейни пътеки. По-бавно, Endling: Изчезването е завинаги, изгаряте идеи като горяща цивилизация чрез невъзобновяеми източници на гориво. Самата игра е нещо като игра с отворен микро свят с една постоянна, непрекъсната цел и това е да продължите да намирате храна за вашите три мързеливи деца, които няма да получат работа в Whole Foods, защото смятат, че това е по-ниско от тях. Не забравяйте да се върнете в леговището си преди края на всяка петминутна нощ, тъй като разсъмване ще доведе злите хора, отчаяни да отговорят на търсенето на модни шалове в пост-апокалиптичния свят.
Момче, жалко е, че Stray вече е изсмукал целия кислород този месец, който запазихме за игри, в които играете като диви животни, защото като изключим изключително скапаното заглавие, Endling: Extinction Is For Losers е може би най-силната игра механично. Простата цел за намиране на храна позволява на света на игрите да се разшири органично, докато изчерпваме всички ресурси близо до нас и трябва да се впуснем по-далеч, а играта е много добра, като ни позволява да се натъкваме на нещата естествено, без много насоки – малките обучаеми моменти, в които вашето Малките придобиват нови умения, детайлите от фона на разказването на истории, в които зърваме всички прекрасни начини, по които човешката цивилизация се разпада около ушите им. Въпреки това има един или два повтарящи се неприятности в играта – вашите вълчета не могат да ви следват, когато спринтирате, така че беше досадно да продължавам да чакам да ги настигнат, но дори не съм сигурен дали имам да ги наблюдавам толкова внимателно, защото малкото опасности, които всъщност ги заплашват, не се появяват много често и не бих искал да бъда обвинен, че съм родител на хеликоптер. И беше досадно всеки път, когато трябваше да започвам целия ден отначало, защото бях направил малка малка грешка точно преди зазоряване и ловец на хора беше прострелял яйчниците ми, преди дори да стигна до първото „О“ от думата „уау“. Но строгото наказание за относително дребни пропуски може да бъде част от играта.
И това е игра с точка. До малко неприятна степен. Другата област, в която Kindling: Distinctly Furrier засенчва Stray, е колко направо депресиращо става към края. Няма да навлизам в спойлери, нека просто кажем, че това не е предупредителна екологична история, която завършва с появяването на Captain Planet, за да удари собственик на фабрика в глупостите. Някои може да го обвинят, че е проповедник, но както казах, аз живея в Калифорния и единствената причина да не горя в момента е, че съм твърде мокър от пот от безпокойство, така че може да е това известна тежест е оправдано. Но отново, не знам какво очаква играта от мен за каквото и да било. Имам три кофи за боклук и велосипед, който все още използвам понякога, не съм аз шибаният проблем. И съобщението настрана, бих описал Endling’s Endling… Искам да кажа, Endling’s Endling като незадоволителен. Нарочно да, но въпреки това. Крайното заключение беше, че цялата работа, която положих, за да завърша играта, нямаше значение, защото всичко беше прецакано от самото начало. Да, благодаря, знам. Всяка сутрин, когато се събуждам, осъзнавам, че все още съм жив, и си мисля: „Е, това ме вкарва в лошо настроение за деня.