10 Series die we graag zouden zien om Theatrhythm: Final Fantasy Treatment te krijgen

Afbeelding: Nintendo Life

Waarom waren er niet meer games zoals Theatrhythm: Final Fantasy?

We hebben een bijzondere zwak voor muziek en ritmegames, en nog meer voor muziek- en ritmegames die hun eigen draai geven aan de gebruikelijke beat-matching. theatraal ritme is slechts een van die spellen.

De eerste game die vandaag 10 jaar geleden in Noord-Amerika op de 3DS werd uitgebracht, is ook een viering van de fantastische muziek van Nobuo Uematsu voor de serie (samen met anderen zoals Masashi Hamauzu, Hitoshi Sakimoto, Junya Nakano, Kumi Tanioka en Naoshi Mizuta). ook een heel leuke kleine RPG waarin je personages een level omhoog gaan, je items kunt gebruiken om je personages te genezen of sterker of sneller te maken, en zelfs vaardigheden kunt kopen en uitrusten.

Een vervolg – Curtain Call – volgde op hetzelfde systeem, breidde het aantal nummers uit en voegde niet-Final Fantasy DLC-tracks toe van games als Xenogears, Secret of Mana, Live A Live, SaGa-serie en meer (volledige lijst hier, met dank aan Final Fantasy Wiki) en de toevoeging van Quest Medley (die debuteerde in de iOS-versie van het origineel), waar je je gezelschap van vier door een kaart leidt terwijl je verschillende Final Fantasy-nummers speelt. Curtain Call had ook een verdomd verslavende multiplayer-modus waarin je het tegen vrienden kon opnemen en ze kon verslaan met je favoriete liedjes!

Helaas hebben we sinds All-Star Carnival 2016 geen nieuwe game in de Theatrhythm-serie gezien, een exclusieve arcade-game. In 2015 kwam ook een spin-off van Dragon Quest uit in Japan en Kingdom Hearts kon zich enigszins wagen aan het merk Theatrhythm met Melody of Memory uit 2020. Dus we zeggen het nog een keer – Waarom was er geen nieuw Theatrhythm: Final Fantasy voor Switch? En waarom hebben niet meer ontwikkelaars het ritmegenre op dezelfde manier omarmd?

Die laatste vraag zette ons aan het denken – als we niet nog een Final Fantasy-muziekgame kunnen hebben, welke gameserie zouden we dan graag zien tegen het merk Theatrhythm? En wat voor leuke kleine speciale gimmick zouden ze hebben?

Dus, voor de 10e verjaardag van Theatrhythm: Final Fantasy, hier is onze keuze van 10 Diversen Franchises die we graag een gelijkaardige behandeling zouden zien krijgen. Laat ons je favoriete kandidaten weten in de poll aan het einde…

Xenoblade Chronicles

Xenoblade Chronicles-schakelaar
Afbeelding: Nintendo / Monolith Soft

We beginnen mooi en eenvoudig met een van Nintendo’s grootste RPG’s van de moderne tijd – Xenoblade Chronicles. De stamboom van de componist van de serie is niet van deze wereld en een traktatie voor elke JRPG-fan – Yoko Shimomura creëerde het hoofdthema en een handvol liedjes voor het origineel, Yasunori Mitsuda werkte aan alle drie de genummerde games, en aanval op Titan Componist Hiroyuki Sawano stapte in Xenoboots voor Xenoblade Chronicles X. Maar de games maakten bekende namen als ACE (Tomori Kudo en Hiroyo “CHiCO” Yamanaka), Kenji Hiramatsu en Manami Kiyota met hun verbluffende, opwindende gevechtsmelodieën en prachtige gebiedsthema’s.

Stel je voor dat je door veldpodia loopt en, nadat je een bepaald punt in het nummer hebt bereikt, de achtergrondovergang van dag naar nacht samen met de muziek ziet? Voor gevechtsfasen dachten we na over hoe Unique Monsters zou kunnen veranderen hoe het turn-based systeem van Theatrhythm werkt, en in plaats daarvan kozen we voor Xenoblade’s kenmerkende kettingaanvallen – prachtig uitgevoerd met perfect getimede aanvallen op de muziek. En misschien kun je Blades ontgrendelen met een in-game gacha-monteur?

Nee? Alleen wij? OKÉ.

Nummersamples: U kent onze namen, N木ig木ht木L, Counterattack

MegaMan

MegaMan
Afbeelding: Capcom

Er is geen gebrek aan Mega Man-games, dus een Mega Man-ritmegame zou uit zijn voegen barsten met opvallende tracks en arrangementen die resoneerden. Originele componist Manami Matsumae schreef geschiedenis met de verslavende NES-chiptunes die ons nog steeds doen zweten! We zouden de reikwijdte misschien een beetje kunnen verkleinen door ons te concentreren op de 11 “klassieke” games, of misschien een vervolg te hebben met de muziek van alle X-titels. Maar aan kansen geen gebrek.

Aangezien dit geen RPG is, zouden de gevechts-, veld- en evenementfasen moeten worden weggelaten. In plaats daarvan denken we dat het leuk zou zijn om het Stage Select-scherm van de klassieke serie op te nemen. Kies uit een verscheidenheid aan robotmeesters door de jaren heen en ga vervolgens door elke fase met bijpassende muziek. Perfecte noten betekenen het doden van vijanden, en als je de podiumbaas verslaat, kun je deze power-up gebruiken om elk ander muziekpodium te doen. DLC kan de Zero-games, de Legends-serie en misschien zelfs Battle Network bevatten! Er is te veel potentieel voor Capcom om hier niet van te profiteren.

Voorbeelden van liedjes: dr Wily’s Castle, Spark Mandrill, Snake Man Stage

vuurteken

Fire Emblem Drie Huizen Edelgard
Afbeelding: Nintendo/Intelligent Systems

We zijn terug bij RPG’s, maar dan van het meer tactische soort. Fire Emblem is een andere serie boordevol inzendingen en iconische nummers, maar de gimmick is wat ons hier echt verkoopt. De verschillende modi die mogelijk zijn in een dromerig Theatrhythm Fire Emblem zouden de klassieke Fire Emblem-strategie-RPG-maps van de serie (met spannende gevechtstracks natuurlijk) kunnen combineren met enkele van de modernere toevoegingen, zoals Three Houses’ Tea Time.

In gevechten betekenen perfecte noten dat je de juiste eenheid kiest om vijanden aan te vallen (we vergeten de wapendriehoek niet, oh nee), en in meer informele, rechte modi betekent de perfecte recreatie van het nummer dat je je relatie met je favoriete karakter. In plaats van speurtochten kan er een op het leger gebaseerde campagne zijn waarbij je nieuwe eenheden en klassen ontgrendelt (in plaats van personages en vaardigheden in Final Fantasy) en elke campagne is gebaseerd op elk hoofdspel. Of we kunnen hier Fire Emblem Heroes spelen en er een leuke, gratis versie van maken. Die kunststijl zou echter wel bij het spel passen, toch?

Voorbeelden van liedjes: The Black Knight, zeg haar naam niet!, Fódlan Winds

aas advocaat

Phoenix Wright Ace advocaat
Afbeelding: Capcom

Oké, blijf even bij ons. Het rechtszaaldrama van de Ace Attorney-serie zou zijn: Perfect voor een ritmespel. Argumenten en debatten over de muziek van Masakazu Sugimori, Naoto Tanaka, Noriyuki Iwadare en anderen? zeg niets meer Het grappige aan deze serie is dat er veel variaties zijn op nummers die in vergelijkbare scenario’s worden gespeeld – je kunt een lijst met voorbeelden hier op Reddit vinden – dus er is veel potentieel voor een game-by-game case. Een herhaling van een oude favoriete zaak, de terugkeer van favoriete aanklagers? Of een gloednieuwe behuizing die alle kenmerken van de serie overneemt en op 11 brengt.

Natuurlijk gaat Ace Attorney niet alleen over de rechtszaken. Je hebt bewijs nodig. Deze kunnen veel langzamer en methodischer zijn dan uw gebruikelijke ritme-speelfasen, misschien overeenkomen met specifieke noten in nummers om aanwijzingen te ontdekken, of de hiaten in nummers opvullen. En kijk, er is hier ook potentieel voor Professor Layton DLC, en we kunnen geen nee zeggen tegen een nieuwe Phoenix Wright/Layton-crossover.

Voorbeelden van liedjes: Achtervolging ~ In het nauw gedreven, Luke Atmey ~ I Just Want Love, The Old Bailey ~ Slotargument

Sonic de egel

Sonic de egel
Afbeelding: Sega

Als er één ding is dat bij bijna elke Sonic-game hetzelfde is gebleven, dan is het wel hoe verdomd goed de muziek is. Sonic ’06 heeft een ongelooflijke soundtrack, wat je ook van de game vindt. Afgezien van de controverse over Sonic 3-muziek, is er zoveel potentieel voor een sonische ritmegame in generaties-stijl. Bijzondere podia met de juiste muziek? Blauwe ballen waar je een rode bal raakt als je te veel fouten maakt? Misschien zelfs Chaos Emerald-mechanica in elk niveau waar je kunt transformeren in Super Sonic, Super Tails of Hyper Knuckles!

Deze is vrij eenvoudig voor te stellen, zelfs voor een op snelheid gebaseerde platformgame. Terwijl de 2D-fasen zich misschien alleen richten op het veilig naar het einde komen en het ontwijken van vijanden, kun je in 3D-fasen grinden en trucs uitvoeren naarmate je het beter doet. Er zijn talloze andere gimmicks in veel 3D Sonic-spellen zoals Werehog of Wisps die exclusief voor nummers kunnen zijn. Maar eigenlijk willen we gewoon rocken naar Crush 40 in de hemel van het ritmespel.

Sla Sonic Chronicles en Sonic Spinball maar over…

Voorbeelden van liedjes: Mystieke grotzone, ontsnapping uit de stad, ruby ​​​​rage

Leave a Comment