Atmos Labs bouwt een virtuele wereld voor sci-fi sporten

Wil je weten wat de toekomst biedt voor de game-industrie? Sluit je aan bij gamingleiders om opkomende gebieden van de industrie te bespreken op GamesBeat Summit Next in oktober. Leer meer.


Play-and-earn Metaverse games en esports-ontwikkelaar Atmos Labs heeft onlangs $ 11 miljoen aan startkapitaal opgehaald voor Atmos, een competitieve virtuele wereld die zich afspeelt in een sci-fi-universum.

De game is ontworpen om de opkomst van metaverse-native sporten te versnellen, waardoor je het gevoel krijgt dat je in een sportuitzending zit en wordt aangemoedigd door fans. Het is als een mix van sport en e-sports.

Je kunt je het beeld voorstellen van rondvliegen zonder zwaartekracht in Ender’s Game. In de beroemde sciencefictionroman van Orson Scott Card streden teams tegen elkaar in gewichtloosheid. Dat is een van de inspiratiebronnen voor Atmos, zei Dylan Bushnell, vice-president gamedesign bij Atmos Labs, in een interview met GamesBeat. En ze willen dat die ervaring beter is dan een echte sport.

“Ik wil geen basketbalwedstrijd kijken. Ik wil mezelf in de gevechtsruimte van Ender’s Game plaatsen”, zegt Bushnell, zoon van Atari-medeoprichter Nolan Bushnell.

In dit geval is het niet bepaald het spel van Ender. Het is een soort 3D race- en vliegspel met draagbare exosuits die eruitzien als voertuighuiden. Je zou zeker bovenmenselijke prestaties moeten kunnen leveren in dit soort games.

“Als je niet wordt beperkt door wat een mens kan, moet je ook niet worden beperkt door wat een mens kan doen”, zei Atmos Lab-CEO Kevin Beauregard in een interview met GamesBeat. “We wilden spellen maken zoals Ender’s Game en Quidditch en Harry Potter. Ze zijn gerelateerd aan de wereld waarin ze worden ervaren, en er is een diepe geschiedenis en overlevering om hen heen. We denken dat als iemand een sportfan is, maar geen huidige esports-fan, ze zich kunnen engageren en enthousiast worden omdat ze begrijpen wat er gebeurt.”

In zekere zin bouwt Atmos een game zoals virtual reality-titel EchoVR, alleen niet in virtual reality.

“We wilden deze vraag beantwoorden: ‘Als je aan de zijlijn staat van een Lakers-game in de metaverse, waar ben je dan? Wat zie je? Wie speelt? En wat spelen ze?” zei Beauregard. “Omdat het geen basketbal is. En dat was het startpunt voor hoe we een wereld konden bouwen waar contextuele metaverse inheemse sporten zouden kunnen bestaan. En uiteindelijk besloten we er een hele wereld omheen te bouwen.”

de investeerders

Atmos is een sci-fi sport metaverse game.

Sfermion leidde de ronde, waaronder investeerders Animoca Brands, Collab+Currency, FBG Capital, Alumni Ventures, RedBeard Ventures, DWeb3, LD Capital, GSR Markets Limited, CoinGecko Ventures, Avocado Guild, UniX Gaming en meer.

“Atmos levert een verfrissende mix van verbluffende esthetiek, concurrentie en een echte digitale economie, terwijl het zich blijft inzetten voor echt eigendom van activa in de wereld”, zegt Andrew Steinwold, managing partner van mede-hoofdinvesteerder Sfermion. “Het oprichtende team van Atmos Labs bracht een ongelooflijk getalenteerde groep samen die je zou verwachten van een bedrijf dat vele malen zo oud is, van game-ontwerp tot mechanica tot creatieve ontwikkeling.”

De financiering zal worden gebruikt om de basis van de virtuele Atmos-gamewereld te bouwen, de community te laten groeien en het Atmos-team te laten groeien.

Atmos staat voor sfeer.

Competitiesport in virtuele omgevingen is tot nu toe wereldwijd slechts beperkt geaccepteerd en heeft kritiek van sceptici, zoals twijfels over de legitimiteit van het publiek en exclusieve definities van de term ‘sport’, niet definitief kunnen weerleggen.

Met de komst van virtual reality-ruimten die worden aangedreven door blockchain-technologie, worden DeFi en NFT’s – de “metaverse” – verouderde noties van gamen en sport op hun kop gezet, waardoor de gamer en zelfs de toeschouwer in het midden worden geplaatst van het ecosysteem.

Een van de dingen die het team wil doen, is de verfijning en nauwkeurigheid van professioneel sportcamerawerk naar videogames brengen.

“We hebben de afgelopen jaren duidelijk deze grote stijging in Twitch en streaming gezien. En ik denk dat onze camera’s het nog niet helemaal hebben ingehaald’, zei Bushnell. “Ik zou graag meer dynamische camera’s willen hebben.”

Atmos zal een stripreeks van negen nummers hebben.

Het bedrijf heeft 18 medewerkers. Ondanks dat het klein is, doet het team een ​​aantal interessante dingen. Het heeft een stripboek van negen nummers gemaakt, geschreven door Tommy Lee Edwards en andere bekende stripartiesten. Dit vangt het achtergrondverhaal en de overlevering van de wereld.

“Het is een van de grote kanten van de sport”, zei Beauregard. “Deze bijzondere verhalen en momenten in de sport ontstaan. We houden van dit idee van opkomende storytelling, waarbij we wat gebruikers doen in Atmos combineren met deze andere media.”

Atmos, een nieuwe spelen-en-verdienen metaverse, bouwt een meeslepende ervaring die een eSports-component combineert met de fandom en het gevoel van verbondenheid die hoort bij conventionele sporten in een nieuw virtueel universum.

Met als doel de metaverse-native sportcategorie te ontsteken, worden de game en het verhaal ervan ontwikkeld door ervaren veteranen van gaming, crypto, automotive, industrieel ontwerp, strips, film en meer. Door NFT’s, DeFi en de principes van de opkomende metaverse, zullen Atmos-spelers niet alleen spelen, maar ook hun uitrusting, teams, identiteiten en momenten bezitten.

De volgende ontwikkeling

Zoals het spel van Ender?

Voor Beauregard is Atmos de volgende evolutie in gaming.

“Mensen zullen massaal naar het spektakel van competitie in de metaversum komen, net als in de fysieke wereld. We bouwen metaverse-native sport- en entertainmentprogramma’s, “zei hij. “Een categorie die volgens ons spanning en inhoud zal toevoegen aan het grote Metaverse-concept.”

Ik vroeg wie het belangrijkste publiek zou zijn.

“Het eerlijke antwoord is dat we zowel native spelers als crypto natives willen”, zei Beauregard. “We willen ervoor zorgen dat we dat gat dichten. We willen eerst kwalitatieve gameplay bouwen. Blockchain is een tool, iets waarmee we beter kunnen bouwen.”

Bushnell voegde toe: “We zijn toegewijd aan het bouwen van een wereld waarin spelers waarde kunnen genereren uit gameplay, interoperabele activa kunnen bezitten en verhandelen op niet-exclusieve markten, en de ecosystemen kunnen beheren die ze helpen vorm te geven. Afgezien van alle blockchain-gerelateerde integraties, zouden de games die we ontwikkelen op zichzelf kunnen staan.”

Beauregard, die ooit semi-professioneel hockey speelde voor de Louisiana Ice Gators van de Southern Pro Hockey League, heeft een passie voor sport en competitie. en hij is al lang betrokken bij de ontwikkeling van blockchain en DeFi voor gedecentraliseerde financiën. Het bedrijf startte in 2021 en is opgericht binnen Bloq, een bedrijf dat zich richt op infrastructuur en applicaties voor Web3.

Atmos biedt draagbare exosuits.

Beauregard bouwt sinds 2016 non-fungible tokens (NFT) en gedecentraliseerde financiering.

“Het gaat om het beschermen van spelers en spelerseigendommen”, zei hij. “Wat NFT’s en DeFi ontsluiten, is gebruikersbescherming. Het zijn eigendomsrechten binnen ons spel in ons ecosysteem en het zorgt ervoor dat de speler ze bezit. Dat betekent niet dat er geen regels zijn. Het betekent dat de gebruiker eigenaar is van wat hij bezit in het spel.”

In de komende maanden zal Atmos een transmediale campagne lanceren om de canon-kennis te schetsen en te verkennen en een eerste reeks speelbare items te droppen. Het bedrijf mikt op closed alpha voor early adopters in het vierde kwartaal.

De makers hopen dat er verschillende ervaringen zullen zijn die mensen naar de gameplay zullen trekken, of je nu een competitieve speler of een toeschouwer wilt zijn. Of ze kunnen zich concentreren op het knutselen.

De titel zal een competitief, op vluchten gebaseerd racespel zijn.

“Ons doel is om de ervaring van een triple-A-racegame in 3D-ruimte na te bootsen”, aldus Bushnell. “Zo’n wereld hebben we nog niet eerder gezien. Bovendien is ons crafting-systeem super geavanceerd. We nemen in feite de foksystemen die je in veel op crypto gebaseerde games aantreft en passen dat aan in een meer conventioneel systeem voor het matchen van activa.”

De pakken die spelers bouwen, zijn opgebouwd uit modulair vervaardigde onderdelen. Spelers hebben dus veel vrijheid om hun kleuren aan te passen. Beauregard ziet de exosuits als draagbare voertuigen.

“Wat betreft hoe deze onderdelen in elkaar passen, kwam veel inspiratie uit het auto-ontwerp”, zei hij.

Het credo van GamesBeat als het gaat om de dekking van de game-industrie, “waar passie en zaken samenkomen”. Wat betekent dat? We willen je vertellen hoe belangrijk nieuws voor jou is – niet alleen als beslisser in een gamestudio, maar ook als fan van games. Of je nu onze artikelen leest, naar onze podcasts luistert of onze video’s bekijkt, GamesBeat zal je helpen meer te weten te komen over en te genieten van de interactie met de industrie. Leer meer over lidmaatschap.

Leave a Comment