De nieuwe “Groepen”-functie van Switch is lang niet zo handig als 3DS-mappen

Dat Nintendo-schakelaar is meer dan vijf jaar oud, maar de hybride console blijft een relevante concurrent voor nieuwere apparaten zoals Sony’s PlayStaton 5 en Microsoft’s Xbox Series X Kirby en het vergeten land en Breath of the Wild 2. Game Freak maakt zich ook op voor een nieuwe blockbuster-release Pokemon Scarlet en paars. Met deze voortdurende ondersteuning is het logisch voor Nintendo om de functionaliteit van de Switch uit te breiden, en gisteren heeft het bedrijf een verrassende update uitgebracht met “groepen”.

GAMERANT VIDEO VAN DE DAG

Groepen zijn in feite mappen waarmee gebruikers een heleboel games op één plek kunnen verzamelen. Mappen waren een belangrijk onderdeel van Nintendo’s draagbare 3DS-gebruikersinterface en worden al een tijdje op Switch gevraagd. Het is moeilijk te voorspellen wat Nintendo van plan is en wanneer, zoals de al even verrassende toevoeging van Bluetooth-audioconnectiviteit aan Switch in september 2021. Hoe mooi het ook is voor de console om deze late functie toe te voegen, het is moeilijk over het hoofd te zien hoe groepen vervagen tot hun 3DS-voorganger.

GERELATEERD: Nintendo Direct-samples kunnen wijzen op wanneer de nieuwe showcase zal zijn


Zo werken Nintendo Switch-groepen

Zodra Nintendo Switch-gebruikers hun console updaten naar versie 14.0.0, hebben ze toegang tot de groeperingsfunctie via het menu Alle software aan de rechterkant van hun startscherm. Door op de “R”-toets in dit menu te drukken, kunnen gebruikers hun software lange tijd sorteren op categorieën zoals uitgevers en op cartridges gebaseerde titels uitfilteren. Door op de “L”-toets te drukken, kunnen ze nu omgaan met het maken van softwaregroepen.

Het uitgangspunt is simpel: gebruikers kiezen welke titels ze in een bepaalde groep willen opnemen (Mario Games is het voorbeeld van Nintendo Customer Support), en dan kunnen ze bepalen in welke volgorde de software verschijnt. Er kunnen maximaal 100 groepen worden gemaakt, elk met 200 titels, en in tegenstelling tot 3DS-mappen kan een enkele game in meerdere groepen worden geplaatst. Fans vinden dit echter misschien niet zo handig als het klinkt.


GERELATEERD: Nintendo is slim om grote sprongen te blijven maken met zijn oudere franchises

Hoe 3DS-mappen boven schakelgroepen staan

Wat het idee van softwaregroepen op Switch tegenhoudt, is dat ze een hulpmiddel zijn voor het organiseren van inhoud die geen invloed heeft op de algehele werking. Het startscherm van de console en het menu Alle software worden niet door een groep beïnvloed; elk pictogram blijft afzonderlijk verschijnen. Groepen zijn alleen toegankelijk via hun submenu in Alle software, dat minstens twee stappen verwijderd is wanneer spelers hun console opstarten.

Dit idee heeft één voordeel, en dat is voor early adopters. Alle software die iemand heeft gekocht, digitaal of fysiek, verschijnt in Alle software als er niets is gefilterd, en de startpagina toont alleen de laatste 12 titels die zijn geopend. Iedereen die in 2017 een Switch kocht, had honderden games uit de eShop kunnen downloaden, dus het indelen in groepen is een handige manier om toegang te krijgen tot categorieën zoals onvoltooide games. Dit hulpprogramma wordt ondermijnd voor iedereen die een Nintendo Switch Lite- of OLED-model heeft gekocht en zijn gegevens heeft overgedragen, waarbij een groot deel ervan opnieuw moet worden gedownload uit de eShop.


Wat nog belangrijker is, groepen begrijpen niet waarom mappen een populaire 3DS-functie waren. Aangezien de 3DS-startpagina het menu Alle software was, maakte het organiseren van games in mappen het voor gebruikers gemakkelijker om door een minder rommelig scherm te bladeren. De plaatsing van deze mappen kan ook willekeurig worden ontworpen. Toegang tot een map vol Pokemon of Super Mario Games op de Switch-startpagina zouden een enorm voordeel zijn geweest gezien de beperkte ruimte van 12 pictogrammen, en Switch-gebruikers kunnen hun titels alleen sorteren in plaats van ze met een pen te ordenen zoals op de 3DS.

Het is moeilijk te ontkennen dat een ander groot deel van de aantrekkingskracht van 3DS-mappen was hoe elk te koop consolethema hun esthetiek zou veranderen. Nintendo verliet dat idee met Switch naast twee basisthema’s die functioneren als “lichte” en “donkere” modi, en dat is een andere kritiek die velen hebben op het ontwerp van de hybride console. Nu de 3DS en Wii U eShops volgend jaar sluiten, moeten ontwikkelaars prioriteit geven aan het introduceren van enkele van hun beste functies op het platform Nintendo-schakelaar op een manier die hun oorspronkelijke geest weergeeft. Als Nintendo na vijf jaar groepen wil toevoegen, kan het zeker ook meer traditionele mappen en thema’s toevoegen.


MEER: Sluiting van de Wii U/3DS eShop is een ander goed argument voor inspanningen voor natuurbehoud

Leave a Comment