De Zero Build-modus van Fortnite is het perfecte startpunt voor de game

Het is het jaar 2022 en Epic Games heeft het aangedurfd om de diepste filosofische vraag te stellen die een ontwikkelingsteam ooit zou kunnen stellen: wat is Veertien dagen zonder forten?

Is het gewoon “nacht”?

Domme grap terzijde, de foto van Veertien dagen zonder zijn kenmerkende bouwmechanica lijkt misschien verrassend voor het populaire Battle Royale-spel. Het oogsten van materialen en het bouwen van uitgebreide structuren om te beschermen tegen vijanden of om het perfecte uitkijkpunt te creëren om een ​​doelwit te raken, is zo’n fundamenteel onderdeel van het spel dat het zelfs in de titel is opgenomen.

Maar in maart schrapte ontwikkelaar Epic Games de bouwmechanica en voegde uiteindelijk een aparte “Zero Build” -modus toe waarin je kon spelen zonder een van de constructie-elementen. De introductie van de nieuwe modus schokte sommige oude fans, maar bracht ook nieuw leven in de scene. Het bleek dat het bouwen van de geïmproviseerde structuren intimiderend kon zijn voor iedereen die niet veel oefening had. En nu met Zero Build ben ik klaar om te zeggen dat ik de hype snap. En ja, Veertien dagen is een van de beste games die je nu kunt spelen.

Eindelijk heb ik een spel waar ik Gaara . kan maken Naruto Maak een selfie.
Afbeelding: Epische spellen via Polygon

in de Veertien dagen, kun je alleen of in teams van maximaal vier spelers spelen en strijden in een arena met 100 spelers in een Battle Royale-scenario waarin de laatste jager (of de gigantische banaan) wint. Zonder de bouwmonteur Veertien dagen wordt gewoon een “normale” shooter. Ik gebruik aanhalingstekens omdat het spel zo cartoonesk is als altijd en helemaal niet generiek aanvoelt. De game is opzichtig en volkomen krankzinnig en presenteert een niet-aflatende koortsachtige droom van gameplay-scenario’s.

Laat me slechts een van de vele mogelijke zero build-scènes instellen. Je stapt in een auto die lijkt te zijn gemodelleerd naar een Toyota Prius. Je bevindt je naast een gigantische banaan zonder shirt (waarvan de shirtloosheid wordt weergegeven door een gestripte top) in zwembroek, popicoon Ariana Grande en Itachi Uchiha, een massamoordenaar Naruto. Je zet de radio aan. “Wacht even!” door Willow (geen cover, let wel, maar het eigenlijke nummer). Je geniet van het deuntje, maar het wordt afgebroken wanneer je aankomt in een schilderachtig stadje vol vijanden. Ariana Grande en de banaan (genaamd Peely) breken door het glas van de autoruiten om Ryu en Sakura Kasugano uit Street Fighter met een machinegeweer neer te halen.

Het is het perfecte spel.

De gekte van Zero Build logenstraft elegante eenvoud en maakt het des te toegankelijker. Een soort van (en luister naar mij) aanmelden, alleen om volledig opgeblazen te worden door een 10-jarige die er absoluut gek op is Veertien dagen was niet de leukste ervaring ter wereld. Er is niet genoeg ruimte om te leren – je zult moeten jongleren met het verzamelen van voldoende bouwbronnen met het daadwerkelijk bouwen en doden van andere spelers, om nog maar te zwijgen van het vinden van een wapen, het verzamelen van munitie en het aanleggen van helende items.

Darth Vader hanteert een lichtzwaard in Fortnite

Afbeelding: Epische spellen

Zero Build daarentegen creëert meer tijd om de basisprincipes van gevechten te leren. Je hebt ook gewoon veel meer tijd om in de wereld te spelen, omdat je geen materialen hoeft te verzamelen of een sluipschuttersnest hoeft te bouwen. Terwijl we speelden, gebruikten mijn vrienden en ik de zeer wetenschappelijke “viool, zoek het uit”-methode en verheugden ons over hoeveel er tussen de rondhouten te doen was. We reden in achtbanen, maakten donuts in een opgevoerde speedboot en hielden vervolgens een miniwedstrijd om te zien hoe ver we landinwaarts konden gaan met de speedboot.

Ik heb dit eerder behandeld met de introductie van Ariana Grande en dat Naruto teken, maar Veertien dagenDe kracht van ligt in de algehele eigenzinnigheid en visuele toegankelijkheid. De game vermijdt gore en gore voor een heldere en cartoonachtige look. De sombere, militaristische blik van oorlogsgebied en PUBG zijn op dit moment moe. Zelfs vergeleken met een meer uitnodigende game zoals Apex LegendsHet uiterlijk en de aanpak van Fortnite komen over als ingehouden.

Veertien dagen neemt zichzelf totaal niet serieus. Dat betekent niet dat ik geen wedstrijden heb waar ik een beetje zweet en mezelf te hard push. Maar het is een spel waarin je een geweldige kill streak kunt hebben en ook naar Willow kunt luisteren voordat je je Prius bij een benzinestation tankt. Het is een spel dat even spannend als absurd is, en Zero Build heeft me nu de grootste fan gemaakt.

Leave a Comment