Het ontwikkelaarsdagboek van One Piece Odyssey toont dramatische scènes en gevechten

Sanji, Zoro, Robin en Usopp kijken in dezelfde richting terwijl ze zij aan zij op Waford Island staan.

Je bladert gewoon voorbij zonder “Ya-yo, ya-yo?”
afbeelding: Bandai Namco

Tot de release van Een stukde aankomende RPG, One Piece Odyssey‘s De producer en componist werden vergezeld door de hoofdredacteur van de manga in een sneak peak dev-dagboekvideo waarin de ontwikkeling, het vechtsysteem en de muziek van de game werden besproken.

Tijdens het dev-dagboek onthulde producer Tsuzuki dat de Straw Hat-crew en hun vaardigheden in One Piece Odyssey eens met het middelpunt van Hele taart eiland Verhaallijn van de serie. Zoals beschreven in de website-update van de game in mei, One Piece OdysseyHet vechtsysteem biedt klassieke turn-based gevechten met een mix van de humor van de serie en Straw Hat-karakterisering.

“Tot nu toe de meeste Een stuk Games waren in het actiegenre, wat ook een intrigerende ervaring is, maar het vechtsysteem voor deze titel is ontworpen om je de spanning te laten ervaren van avontuur met de strohoed-bemanning en het verslaan van tegenstanders door gebruik te maken van de unieke vaardigheden van elk bemanningslid om te gebruiken . ‘, zegt producer Katsuaki Tsuzuki.

Lees verder: aanstaande Een stuk JRPG zal klassieke turn-based gevechten hebben

Gevechten worden opgedeeld in fasen met gevechtsklare en onwillige bemanningsleden aan dek, net zoals de Straw Hats uit elkaar gaan voordat ze zich op een nieuw eiland wagen. Zodra je vijanden tegenkomt die verspreid zijn over het eiland, worden de gevechtsklare strohoeden willekeurig toegewezen aan de vijanden. Door het aanvalsbereik van de Straw Hats in de strijd te kiezen, kun je de effectiviteit van hun aanvallen maximaliseren. Tsuzuki liet beelden zien van “God Usopp” die een pauze neemt, eraan toevoegend dat spelers kunnen wegrennen van gevechten die te moeilijk zijn om aan te pakken.

De video gaf spelers ook een voorproefje van de ‘dramatische scènes’ van de game.One Piece Odyssey‘s willekeurige gevechtssequenties. Tijdens dramatische scènes moet je “onverwachte situaties” overwinnen terwijl je over het eiland dwaalt. Deze situaties kunnen bestaan ​​uit het slapboxen van de lichten van een slaperige Shogun Jishi die je per ongeluk wakker maakte terwijl je als Luffy speelde, of het overwinnen van Sanji’s Simping-statuseffect waardoor hij niet kan aanvallen terwijl hij omringd is door vrouwen.

“Er kunnen verschillende en verschillende beperkingen of gebeurtenissen optreden en er kunnen grotere beloningen worden verdiend als de speler ze met succes voltooit”, zei Tsuzuki.

Tijdens hun avontuur over Waford Island kunnen spelers wisselen tussen leden van de Straw Hat Pirates-crew en hun vaardigheden gebruiken om door mysterieuze ruïnes en kerkers te manoeuvreren. Als je overstapt op Chopper, kun je in kleine kamers kruipen. Luffy’s rekbare armen kunnen je naar hoger gelegen terrein zwaaien; Zoro kan door obstakels heen snijden; en Franky kan bruggen bouwen over kleine maar dodelijke watermassa’s zodat de gebruikers van het duivelsfruit van de bemanning veilig kunnen oversteken.

“Natuurlijk zullen spelers meer ontdekken dan alleen kerkers en ruïnes, maar we willen nog niet te veel verklappen”, zegt producer Katsuaki Tsuzuki.

Nami vertelt Usopp dat ze verbaasd is dat hij een toevallige ontmoeting heeft overleefd.

Bedankt voor het vertrouwen, Nami.
schermafbeelding: Bandai Namco/Kotaku

In tegenstelling tot de speciale boodschap van de maker Eiichiro Oda waarvoor hij werd gevraagd personages te ontwerpen een stuk odyssee, Tsuzuki zei dat de JRPG vijf jaar geleden in ontwikkeling was One Piece: Pirate Warriors 4 was geproduceerd. One Piece OdysseyDe productie was halverwege toen Bandai Namco in 2019 contact opnam met Oda voor character designs. ken takano, Een stukDe hoofdredacteur van , zei dat Oda twee nieuwe personages en wezens voor de game heeft ontworpen na het zien van de gameplay-opnames en het script.

De ontwerpen voor elk 3D-personage, gebouw en prop One Piece Odyssey werden onafhankelijk 3D-gemodelleerd vanuit het niets, inclusief de cloud-kladjes van de game, die volgens Tsusuki zijn geïnspireerd op Oda’s tekeningen in de manga.

Een stuk Van karakters is bekend dat ze overdreven dramatische gezichtsuitdrukkingen hebben, dus we hebben ze vele malen herwerkt om hun gezichtsuitdrukkingen goed weer te geven op een 3D-model,” zei Tsuzuki.

Aan het einde van het ontwikkelaarsdagboek staat de componist Motoi Sakuraba, die aan de muziek werkt voor games als Donkere zielen en de verhalen van Series – Hij zei dat hij een breed scala aan muziek heeft gemaakt waar spelers naar kunnen luisteren tijdens het verkennen van Waford Island. Sakuraba vroeg de spelers om te luisteren One Piece Odyssey‘s muziek indien mogelijk met een luidspreker van hoge kwaliteit.

One Piece Odyssey staat gepland voor release later dit jaar op pc, PlayStation 4, PlayStation 5 en Xbox Series S/X.

Leave a Comment