Hoe een anime-aanpassing van de gamefranchise zou kunnen werken

Met het succes van Netflix Castlevania Aanpassing en de aanstaande onthulling van laatste fantasie 9‘s animatieserie, lijkt het erop dat aanpassingen aan videogames in kwaliteit en interesse toenemen. Het aanpassen van games is altijd een uitkomst geweest – meestal het laatste – maar fans hopen dat op een dag iemand het echt goed zal doen. Ondertussen gaat de speculatie verder over hoe bepaalde aanpassingen eruit zouden zien – en Donkere zielen is een van die games die vaak voorbij komt.


Donkere zielen Gebaseerd op de keuzes die de speler maakt als de gekozen ondoden tijdens het verkennen van de wereld van Lordran. In het begin heersten draken over de wereld totdat de Eerste Vlam werd ontdekt. In de buurt van deze vlam vinden vier wezens “Lord Souls” die hen grote kracht en capaciteiten verlenen. Onder deze vier was Lord Gwyn, die samen met de heks van Izalith en Nito, First of the Dead, de oorlog verklaarde aan de draken. Het vierde schepsel, de geheime pygmee, was de voorouder van de mensheid. Na verloop van tijd begon de Eerste Vlam uit te doven en Gwyn zou zichzelf opofferen om hem nog wat langer te laten branden. Het spel begint wanneer de vlam weer begint uit te gaan; De uitverkoren ondoden moeten op weg gaan om de vlam te vinden en deze aan te laten of uit te laten.


GERELATEERD: De langverwachte onthulling van Final Fantasy 9 Animated Series komt deze week

Sinds de release in 2011 hebben fans gespeculeerd over hoe een anime-aanpassing van de mega-populaire gameserie eruit zou zien. Een van de grootste uitdagingen bij het aanpassen van de game is de stille, gezichtsloze hoofdrolspeler, maar dat zou in het voordeel van de serie kunnen werken. Anime-stijl Rangschikking van koningen hebben aangetoond dat een stille of bijna-stille hoofdpersoon kan werken in een geanimeerd verhaal. Animators konden het gezicht van de hoofdpersoon laten zien met behulp van de pantserset op de cover van de geremasterde versie van het spel.

Deze oplossing houdt echter geen rekening met het tonen wanneer de hoofdpersoon hol wordt. In het spel verliest een speler zijn menselijkheid wanneer hij sterft, en als gevolg daarvan verandert zijn uiterlijk in dat van een holte – een verdorde schil van wat ooit een persoon was. Hoe vaker een man sterft, hoe meer hij zichzelf verliest; Uiteindelijk worden ze hersenloze, gewelddadige zombie-achtige wezens met een verdorde huid die stinkt naar verval. Veel NPC’s vrezen de gedachte volledig hol te worden, dus zoeken ze naar manieren om het proces zo lang mogelijk te verlengen.


GERELATEERD: Persona 5: Aan de slag met Anime & Manga

Een verklaring waarom de Ascended Undead zichzelf nooit verliest, is dat ze een doel hebben, iets dat hen helpt gezond te blijven, zelfs als het uithollingsproces is begonnen. Het verzamelen en gebruiken van de mensheid kan het uithollingsproces tijdelijk omkeren en de hoofdpersoon terugbrengen naar zijn menselijke vorm.

Aantonen dat de gekozen ondoden hol worden na een nederlaag, zou een uitdaging zijn als de animators de gekozen ondoden gezichtsloos wilden houden. Een mogelijke oplossing zou kunnen zijn dat wanneer een NPC de hoofdpersoon ontmoet of ze ziet herleven bij een kampvuur, ze zouden praten over het worden van een holte voordat de camera langzaam over het gezicht van de gekozen ondode pant. Haar ogen gloeien het karakteristieke oranje van een holte, die door de openingen in de voorplaat van de helm schijnt.


GERELATEERD: Pokemon-theorie: Lucas werd naar Hisui getransporteerd (in anime)

EEN Donkere zielen Anime-aanpassing zou ook de overlevering in meer detail kunnen onderzoeken. Een groot deel van het verhaal over de wereld van Lordran wordt verteld door middel van itembeschrijvingen en karakterdialogen, dus de serie zou meer in detail kunnen treden over specifieke karakters of gebeurtenissen. Een personage dat de speler tegenkomt is Artorias the Abysswalker, een ridder van Gwyn die is beschadigd door de duisternis van de Abyss.

Tegen de tijd dat de speler hem ontmoet, is Artorias volledig bezweken aan de Abyss en spreekt hij alleen in grunts en gekreun. Er werden echter taalregels ontdekt die nooit werden gebruikt in de bestanden van het spel, waarin Artorias zich vastklampte aan zijn laatste gezond verstand en de speler deed erkennen dat hij op het punt stond zichzelf volledig te verliezen. “Wat je ook bent, blijf weg. Binnenkort zal ik worden verteerd… door hen… door de duisternis…”


GERELATEERD: Waarom zijn anime-aanpassingen van videogames zo slecht?

Het verhaal van Artorias is slechts een van de vele erin Donkere zielen, en een anime zou deze verhalen verder kunnen onderzoeken en hoe ze aansluiten bij de grotere verhaallijn. Hoewel een serie niet in kan gaan op elk klein detail dat verborgen is in de game, biedt het wel de mogelijkheid om verder te bouwen op de bestaande kennis. Het hebben van een studio zoals Powerhouse Animation of UFOtable die de emotionele momenten van de game animeert, zou het alleen maar hartverscheurender maken.

The Chosen Undead zou meer een hulpmiddel zijn om de verhalen van de mensen die ze ontmoeten te vertellen dan een personage wiens verhaal aan kijkers wordt verteld. In de finale van de serie kunnen de Chosen Undead voor de First Flame-oven staan ​​​​en net voordat ze hun beslissing nemen, wordt het scherm zwart met een stem die iets vraagt ​​als: “Dus, kies je ervoor om het vuur aan te steken, of wil je. “heb je het in het donker uitgedoofd?” Dit laat de openhartigheid van het einde van het spel intact.


Leave a Comment