Maakt geweldige animatie een zwak verhaal goed?

Lot/Grote Orde is verreweg het meest succesvolle deel van de Lot franchise in de afgelopen jaren, waarbij de kernconcepten van het origineel zijn overgenomen en zoveel nieuwe personages zijn toegevoegd. Van de talloze bogen in de lange geschiedenis van de mobiele game was het een van de meest gevierde Fate/Grand Order Absolute Demonic Front: Babylonia.

uitgebracht in 2019, Babylonië Het is een aanpassing van een van de populairste bogen van het spel en volgt de inspanningen van Chaldea om een ​​einde te maken aan een ramp in 2655 voor Christus. in Mesopotamië. De show had 21 afleveringen, geproduceerd door CloverWorks en geregisseerd door Toshifumi Akai, een ervaren animator en regisseur van de Shelter-muziekvideo van Porter Robinson. Babylonië zou de schitterende prestatie van CloverWorks kunnen zijn, een gewaagde claim, zeker gezien hun recente werk aan Spy x familie, maar de productie van deze show is echt indrukwekkend. In 21 afleveringen leverde dit team van ongelooflijke hoofdanimators hoogwaardige actie-animatie bij elke afzonderlijke aflevering, en het team dat ze produceerde leek de typische pikorde van de industrienormen te hebben overschreden.

GAMERANT VIDEO VAN DE DAG

GERELATEERD: Fantastische verhalen die zich afspelen in het Fate-universum

De hiërarchie van de anime-productie

Heb je ooit gezocht naar populaire anime-regisseurs die recentelijk in populariteit zijn gestegen en dacht je: “Wauw, ze zien er behoorlijk jong uit”, om vervolgens te ontdekken dat ze er geweldig uitzien voor iemand die de 50 nadert? Dat komt omdat het in anime veel tijd kost om een ​​geweldige regisseur te worden, omdat regisseurs vaak decennialang begonnen als intermediaire animators en hoofdanimators.

Toshifumi Akai gaat misschien richting 40, maar dat is nog een beetje jong vergeleken met de meeste regisseurs van haar soort, en vergis je niet, Akai’s werk aan Babylonia rechtvaardigt die vergelijking meer dan. Het is een zegen om zo’n groep getalenteerde artiesten samen te brengen, maar zonder het flexibele productieschema kan het gemakkelijk een verspilling van talent worden.


Bij het bespreken van de fijne kneepjes van animatie en de productiepijplijn, is het gemakkelijk om de ongelukkige waarheden van de industrie tegen te komen, namelijk overwerk en onderbetaling. Hoewel het onduidelijk is hoe goed het personeel werd gecompenseerd, is het hebben van een beter schema om aan een show vol actie te werken een luxe die zelfs de grootste studio’s zich niet altijd kunnen veroorloven.

Babylonia’s verteltruc

Om de bovenstaande redenen – gezien de industriestandaarden – voelt deze aanpassing als een wonder en een die pronkt met zijn fijnere kwaliteiten. Nogmaals, consistentie is één ding, maar het hebben van eersteklas geanimeerde gevechten in elke aflevering voelt als hard proberen. En gezien het bronmateriaal is het ook behoorlijk behoorlijk.


FGO is tenslotte een mobiele game waarin het verhaal wordt ontwikkeld door middel van dialoogscènes in visuele romanstijl en gevechten. Een gevecht in elke aflevering is waarschijnlijk niet alleen een creatieve keuze, maar een noodzaak om je aan te passen aan zo’n formulemedium waar verhalen vertellen niet het primaire doel is.

Van het openingsstuk van de proloogaflevering tot de spannende strijd van Gilgamesj en Enkidu in de eerste afleveringen, de serie begint geweldig (geen woordspeling) en vertraagt ​​zelden. Geluidsontwerp door Yoshikazu Iwanami drukt elke beat uit met een basgestuurde symfonie die in het hart kan worden gevoeld.


In theorie is deze serie alles wat je zou willen van een actie-anime, en verdient het om geprezen te worden voor al het werk van het animatieteam. Velen zouden de tijdsinvestering echter waarschijnlijk niet de moeite waard vinden. Want helaas is dit er niet zomaar een Lot verhaal is het Lot/Grote Orde.

Complexiteit van het lot/Grote Orde

Het lot is geen serie zonder gebreken, zeker niet door de overvloed aan parallelle werken die niets met elkaar te maken hebben, maar die erop staan ​​verbanden te leggen. En toch, Geweldige bestelling wordt beschouwd als een van de meest verwarrende van alle werken die grote populariteit heeft gewonnen.

Het uitgangspunt is vanaf het begin eenvoudig: de wereld vergaat, dus er wordt een groep gevormd om op verschillende momenten in de geschiedenis een ‘meester’ door de tijd te sturen om rampen aan het einde van de wereld te stoppen. Het doel is om een ​​heilige graal te vinden om de vernietiging van de wereld te voorkomen. Het enige probleem is dat het veel ingewikkelder is.

Deze tijden zijn niet in onze wereld, maar zakdimensies die vaag verwant zijn aan de onze. Ook is het in de context van de anime niet helemaal duidelijk wat het doel van de graal is om deze rampen te stoppen. Deze franchise is niet volledig toegankelijk voor nieuwe kijkers, omdat zoveel van de kennis afhangt van het kennen van het origineel lot / verblijf nacht en de betekenis van termen als “meester” en “dienaar” in deze context.

GERELATEERD: De Fate/Stay Night-route met de beste aanpassing

Zelfs als deze fundamentele bouwstenen worden begrepen, Babylonië is zelf een geïsoleerde boog onder velen. Tussen Episode 0 – de proloog – en Episode 1 speelden zich zes verschillende verhaallijnen af ​​in het verhaal van de game, waarvan er slechts enkele later werden aangepast. De hoofdrolspelers zijn enigszins stagnerende en onveranderlijke karakters waardoor mobiele spelers zich gemakkelijk zouden kunnen invoegen.

De doelen van het verhaal zijn in eenvoudige bewoordingen uiteengezet, maar de maatstaf waarmee de missie van de helden als succesvol wordt beschouwd, is onduidelijk. De Graal voelt niet zo belangrijk, want het is gewoon een bekend woord dat in me opkomt Lot. In plaats daarvan lijkt het einde te worden gemarkeerd door de nederlaag van een hoofdschurk.


Er is zoveel over Lot/Grote Orde dat is verbazingwekkend en ondanks de verhaalfouten is het onder de juiste omstandigheden nog steeds een behoorlijk vermakelijke serie. Niet alleen omdat de actie en animatie geweldig zijn, maar ook omdat de personages – of in ieder geval een paar – best vermakelijk zijn.

Druk op de juiste knoppen

Het is eerlijk om te zeggen dat media gaat over het indrukken van de knoppen van mensen, het oproepen van sterkere positieve of negatieve reacties en het gemakkelijker maken om fouten over het hoofd te zien, afhankelijk van wat goed wordt gedaan. in de Babylonië, zijn de dienende karakters vaak hilarisch, hartverwarmend of zeer charismatisch, en de uitwisselingen tussen de karakters is waar de serie op zijn helderst schijnt. Scènes als Ushiwakamaru, die door de hoofdpersoon wordt verteld hoe haar legende het onderwerp is van een kinderliedje in het moderne Japan, zijn buitengewoon vertederend. Dergelijke scènes voegen veel meer gewicht toe aan hun opeenvolgende gevechten. Als alternatief zijn personages als Ishtar en Jaguarman hilarisch, terwijl Quetzalcoatl gewoon leuk is in elk frame.


Lot/Grote Orde zou het slachtoffer kunnen worden van de moeilijkheid om een ​​mobiel spel aan te passen tot een compleet verhaal. Het is ook het slachtoffer van de groeiende complexiteit en de zware verhalende machinaties van de franchise. En toch draagt ​​de pure kwaliteit van hoe deze serie is gemaakt een aanzienlijk deel van het gewicht dat het verhaal op de stoep heeft achtergelaten. Een verhaal is misschien middelmatig, maar de manier waarop een verhaal wordt verteld, kan de media verheffen. Verhalen vertellen is net zo belangrijk, zo niet belangrijker, in visuele media omdat het de perceptie van een publiek kan veranderen. Niet alleen actie, maar expressief en krachtig acteerwerk dat saaie momenten kan duren en ze boeiend kan maken.

Het is veel gemakkelijker voor het reguliere publiek om meesterwerken zoals Mob Psycho of nieuwe shonen zoals Jujutsu Kaisen te prijzen als ze competente verhalen hebben geschreven die niet afhankelijk zijn van zijverhalen. Er zijn veel franchises die bijna onderzoek vereisen voordat je ze kunt bekijken, maar hoe meeslepend het verhaal is, speelt een grote rol bij de vraag of het de moeite waard is om het onderzoek te doen. Lot/Grote Orde van Babylonië heeft niet dezelfde aantrekkingskracht als andere verhalend rijke en dichte franchises zoals monogatari. Er is veel lof over de productie, en dit is niet het eerste nummer dat wordt gecomponeerd om te ontleden. Wat een positieve reactie kan het zelfs een van hun favoriete Destiny-series noemen.


Het was gezegend met talent, scherpe regie en een veel positievere ontvangst dan je had verwacht, maar het is ook geen verhaal dat het publiek dagenlang aan het nadenken zet. Het zal het publiek echter memorabele beelden achterlaten en uiteindelijk kan zoiets eenvoudigs de hele onderneming de moeite waard maken.

Fate/Grand Order Absolute Demonic Front: Babylonia is beschikbaar om te streamen op Funimation en Crunchyroll.

MEER: The Garden of Sinners: een heerlijk donkere moderne fantasie

Bron: Anime News Network

Leave a Comment