One Piece Odyssey Dev Diary – Gameplay, gevechten en meer

Uitgever Bandai Namco en ontwikkelaar ILCA hebben een nieuw ontwikkelaarsdagboek uitgebracht voor: One Piece Odyssey toont gameplay en gevechten.

In het ontwikkelaarsdagboek One Piece Odyssey Producer Katsuaki Tsuzuki wordt begeleid door componist Motoi en Sakuraba Een stuk Ken Takano, hoofdredacteur van Weekly Shonen Jump, die bespreekt hoe Bandai Namco samenwerkt met ILCA om de game te ontwikkelen, Een stuk de betrokkenheid van maker Eiichiro Oda, de score van de game en meer, terwijl hij ook een eerste blik werpt op gamesystemen, inclusief gevechten en speciale functies zoals Scramble Area Battle en Dramatic Scenes.

Download het ontwikkelaarsdagboek en het volledige transcript hieronder.

invoering

Katsuaki Tsuzuki, Producent: “Ik ben [Katsuaki] Tsuzuki, de producent van One Piece Odyssey. We kregen veel reacties en verwachtingen na de eerste aankondigingstrailer. We hebben ook verschillende opmerkingen ontvangen met de vraag om meer over de game te weten te komen, dus ik wil graag de tijd nemen om erin te duiken en er enkele fascinerende punten over te delen.”

concept

tsuki: “Zoals vermeld in mijn interview voor de eerste aankondiging, hebben we deze titel ontwikkeld met het concept van het ervaren van een ‘episch avontuur’. Een stuk wereld” in gedachten. Om dit tot leven te brengen, hebben we ons gericht op het maken van een game die de unieke elementen van drama, avontuur en gevechten vastlegt Een stuk. We hebben veel tijd besteed om ervoor te zorgen dat de wereld van Een stuk die gebruikers in de game ervaren, is ontworpen om deze unieke elementen meeslepend te maken.

“De ondertitel ‘Let’s Journey to the Heart of Memories’ uit de eerste trailer heeft een speciale betekenis voor het concept van de game. Hoewel we de betekenis erachter op dit moment niet kunnen delen, hebben we nog steeds genoeg spannende items om naar uit te kijken.

“Dus laten we aan de slag gaan!”

ontwikkelingsperiode

tsuki: “In het handgeschreven bericht van [One Piece creator] Meneer. [Eiichiro] Oda onthulde tijdens onze eerste aankondiging dat we hem drie jaar geleden vroegen naar de karakterontwerpen van de game. Maar eigenlijk was de ontwikkeling van dit spel vijf jaar geleden begonnen. Toen ik nog reclame maakte en produceerde One Piece: Pirate Warriors 4, ging de ontwikkeling van deze titel op de achtergrond door. Op dat moment was de game ongeveer halverwege de productie en was het scenarioscript net klaar.

“Deze titel valt onder het JRPG-genre, dus we dachten dat de avontuurlijke verhaallijn die spelers ervaren de belangrijkste trekpleister van de game zal zijn. Dus we werkten hard en brachten veel tijd door en begonnen met het produceren van het scenario toen het vroege tot middelste deel van de Whole Cake Island Arc in het originele werk werd geserialiseerd.

“Toen het algemene kader van het scenario klaar was, namen we contact op met de heer Oda voor de karakterontwerpen. Dat was 2019.”

personage ontwerp

ken takano, Een stuk 10. Hoofdredacteur bij Weekly Shonen Jump: “Ongeveer drie tot vier jaar geleden, toen… One Piece Odyssey in de eerste conceptfase benaderde Bandai Namco Entertainment Inc. ons om een ​​nieuwe te produceren Een stuk Titel. Bij het bekijken van de setting en het plot, vond ik dat het werk erg in de trant was van: Een stuk en goed gemaakt. Natuurlijk had meneer Oda ook de kans om de setting, verhaallijn en videobeelden van de game in productie te zien. Destijds was meneer Oda erg geïnteresseerd in het spel, wat leidde tot zijn beslissing om er twee originele personages voor te ontwerpen.

“De personages die werden geboren waren Adio en Lim. Daarnaast ontwierp Oda-san ook nieuwe dieren voor de game, zoals de Leviathan en de Dry Penguin.”

ontwikkelingsbenadering

tsuki: “Naast het helpen van meneer Oda met het ontwerpen van personages, zijn er verschillende aspecten die deze titel aantrekkelijk maken. Het ontwikkelteam heeft een manier gecreëerd om de avonturen van Een stuk op basis van de achtergrond en afbeeldingen die uniek zijn Een stuk.

“We werken samen met ILCA, een uitstekende partner, om een ​​meeslepende wereld van de grond af te creëren en deze te integreren in een JRPG. Zoals eerder vermeld, hebben we veel werk gestoken in het bouwen van de wereld in overeenstemming met de geest van Een stuk. Gevestigd in Waford, waar het belangrijkste avontuur plaatsvindt, hebben we het ontwerp en de omgeving gecreëerd op basis van verschillende aspecten van de Een stuk Universum. We hebben aandacht besteed aan elk detail, tot aan de wolken in de lucht. We hebben de lucht gereproduceerd met uniek gevormde wolken uit het originele werk om de onderdompeling in de lucht te verbeteren Een stuk wereld voor gamers.

“Ook om de wereld op te bouwen Een stuk In 3D zijn gebouwen en rekwisieten onafhankelijk van elkaar tot in detail ontworpen en gemodelleerd, net als de verschillende personages die in de game voorkomen. De contouren, lichaamsvormen, leeftijden, geslachten en kostuums zijn gebaseerd op het originele werk en de animatie om ervoor te zorgen dat de personages de wereld van Een stuk. Om niet alleen animatie toe te voegen aan Luffy, maar ook aan Lim en Adio gemaakt door Oda-san, besteden we veel zorg aan beeldcompositie en creativiteit.

Een stuk Van karakters is bekend dat ze overdreven dramatische gezichtsuitdrukkingen hebben, dus we hebben ze vele malen herwerkt om hun gezichtsuitdrukkingen goed weer te geven op een 3D-model. Als we nadenken over ons doel om de wereld opnieuw te creëren Een stuk in 3D, ik geloof dat we het hebben kunnen bereiken, dus we hopen dat je het graag zelf wilt ontdekken.

“O, en we wilden ook dat de originele personages die door Mr. Oda en Luffy voor de game zijn ontworpen, vrij kunnen rondlopen in een goed ontworpen, avontuurlijke omgeving, dus hebben we avontuur- en vechtsystemen vol avonturen voorbereid Een stuk draait.

Uniek Een stuk JRPG

tsuki:One Piece Odyssey is een JRPG met gebieden om te verkennen en verschillende vijanden die rond het veld rennen. Terwijl je wisselt tussen Straw Hat-crews om je avontuur vooruit te helpen, zullen er gevechten ontstaan ​​als je paden kruisen met rondzwervende tegenstanders. Natuurlijk kunnen spelers gevechten ook vermijden door contact met de tegenstander te vermijden.

“Niet alleen kan de speler wisselen tussen leden van de Straw Hat-crew, elk lid heeft een unieke vaardigheid die past bij hun kracht. Luffy kan bijvoorbeeld acties uitvoeren met zijn rekbare armen, Zoro kan zich een weg banen door obstakels en Chopper kan zijn miniatuurlichaam gebruiken om door nauwe doorgangen te komen. Het gebruik van hun unieke eigenschappen tijdens je avontuur is essentieel om open gebieden te doorkruisen en kerkers en andere uitdagingen aan te gaan.

“Inderdaad, Waford, de setting van dit avontuur, is bezaaid met mysterieuze ruïnes en ondergrondse rijken die betekenis hebben en verband houden met de plot van de game. We bereiden een ervaring voor waarbij het gebruik van de unieke kwaliteiten van elk bemanningslid essentieel is voor uw avontuur. Net als de originele wereld van Een stukiets buitengewoons wacht om onthuld te worden.

“Natuurlijk zullen spelers meer ontdekken dan alleen kerkers en ruïnes, maar we willen nog niet te veel verklappen.

“Als je naar verschillende locaties reist, kunnen er gevechten plaatsvinden. Het vechtsysteem van deze game is gebaseerd op een klassiek turn-based commando-gevecht. Tot nu toe de meeste Een stuk Games waren in het actiegenre, wat ook een intrigerende ervaring is, maar het vechtsysteem voor deze titel is ontworpen om je de spanning te geven van “avontuur met de strohoed-crew” en het verslaan van tegenstanders door gebruik te maken van de unieke eigenschappen van elk bemanningslid. .

“Door dit proces beleef je ook de uiteenlopende verhalen van de Een stuk Wereld. We denken dat het een zeer compatibel vechtsysteem is. Ook zorgt het turn-based commandosysteem in combinatie met de verschillende unieke eigenschappen van elk lid van de Straw Hat Crew voor geweldige gameplay. Het past goed bij het genre en zorgt voor een ervaring waar spelers nooit genoeg van krijgen.

“De gevechten zijn bijvoorbeeld gebaseerd op een element genaamd ‘Scramble Area Battles’. In dit systeem zijn gevechten verdeeld in verschillende gebieden, die elk willekeurig verschillende tegenstanders en gevechtsklare bemanningsleden krijgen toegewezen. Door de positionering van het slagveld te optimaliseren en de krachten en vaardigheden van de tegenstanders tegen te gaan, kan de speler altijd een manier vinden om te winnen door gebruik te maken van de eigenschappen en speciale vaardigheden van de bemanning.

“Gevechtsscènes hebben ook een willekeurig element dat ‘dramatische scène’ wordt genoemd. Dit is een spelsysteem waarin spelers worden uitgedaagd om een ​​onverwachte situatie te overwinnen die zich willekeurig kan voordoen. Bijvoorbeeld dat Sanji niet kan aanvallen omdat hij omringd is door vrouwen, of Usopp die omringd is door tegenstanders. Er kunnen zich verschillende en verschillende beperkingen of gebeurtenissen voordoen en er kunnen grotere beloningen worden verdiend als de speler ze met succes voltooit. Dit systeem wil een van de meest opwindende aspecten van het spel zijn.

“We hebben een ervaring voorbereid waarvan spelers kunnen genieten als een echte consolegame Een stuk, met zelfs de mogelijkheid om gecoördineerde aanvallen uit te voeren als aan bepaalde voorwaarden wordt voldaan. Hoewel het spel behoorlijk gebruiksvriendelijk is, is het ook leuk Een stuk fans en liefhebbers van JRPG’s en beschikt over een vechtsysteem dat alleen kan worden ervaren in dit onderscheidende werk.”

muziek

Motoi Sakuraba, componist: “Meneer Tsuzuki, met wie ik in het verleden had gewerkt, vertelde me dat er een nieuwe RPG-game zou komen en vroeg of ik de muziek ervoor kon produceren. Dus ik zei: ‘Laten we het doen!’ en ging naar een ontmoeting met hem. Toen hoorde ik voor het eerst dat de nieuwe RPG een Een stuk Spel. Ik had er nooit van gedroomd om deel uit te maken van zo’n grote titel, dus ik had veel geluk dat ik kon deelnemen.

“Het uitdagende deel, of liever het deel dat veel tijd kostte, was de hoofdthemamuziek. Ik heb veel tijd genomen om een ​​eenvoudige en gedenkwaardige melodie te creëren. En het grappige van deze titel was dat ik het gevoel kreeg dat ik naar verschillende plaatsen reisde, dus ik kon een behoorlijk breed scala aan muziek creëren in termen van genres zoals etnische stijl en orkeststijl. En dat was erg leuk en uitdagend voor mij.

“Dit keer hebben we de muziek ook opgenomen met een band. Het personeel had nog sterkere gevoelens voor? Een stuken ik herinner me dat ze opwindend de instrumenten bespeelden en plezier hadden, wat me nog meer opgewonden maakte.

“Ik heb heel hard aan de muziek gewerkt en het ontworpen om spelers onder te dompelen in het spel, maar ik zou het op prijs stellen als je ook de tijd zou willen nemen om naar de muziek te luisteren. We hebben ook veel rauwe en zeldzame geluiden gebruikt, dus ik zou het op prijs stellen als je het spel indien mogelijk met een luidspreker van goede kwaliteit zou kunnen spelen!

Conclusie

tsuki: “Ik heb er nu meer details over gedeeld One Piece Odyssey. Hoe was het? Wat ik heb gedeeld is natuurlijk nog maar het topje van de ijsberg! We zullen je blijven informeren over de verhaallijn en spelsystemen waarmee je zowel een authentieke als een nieuwe wereld van . kunt ervaren Een stuk, dus kijk er naar uit. Erg bedankt!”

Leave a Comment