Op knoppen drukken: videogames zijn altijd al vreemd geweest – hier zijn mijn favorieten | spellen

Welkom terug bij Pushing Buttons mensen. Voor het geval je je afvraagt ​​waar ik ben geweest, ik werd voor een week gedetacheerd vanuit videogames om Glastonbury te verslaan. Gelukkig heeft een decennium plus E3-verslaggeving me goed voorbereid op de geurige drukte en onvermijdelijke technische haperingen van live bloggen. Veel dank aan onze altijd briljante game-correspondent, Keith Stuart, voor het dekken voor mij terwijl ik na het festival mijn hoofd er weer op naaide.

Afgelopen weekend vonden er Pride-evenementen plaats in Londen, en onder de miljoenen die in de straten stonden ter gelegenheid van het 50-jarig jubileum van het evenement waren parade-contingenten van PlayStation, Microsoft en Square Enix, evenals andere game-uitgevers en ontwikkelaars. Dankzij de volledig gerechtvaardigde reputatie van de industrie op het gebied van giftigheid, beschouwen mensen videogames misschien niet als een bijzonder homovriendelijk medium – maar ze zijn altijd een beetje vreemd geweest, om de titel van het boek te lenen van academicus Bonnie Ruberg. Ik ben een van de miljoenen queer mensen die een gemeenschap hebben gevonden door middel van gamen: volgens een onderzoek door de brancheorganisatie UKIE (The Association for UK Interactive Entertainment), identificeert 21% van het Britse videogamepersoneel zich niet als hetero.

Meld je aan voor Pushing Buttons, onze wekelijkse gids voor videogames.

Ter ere van al het LGBTQ+-talent dat in de game-industrie werkt, en omdat queer-mensen niet plotseling ophouden te bestaan ​​wanneer de Pride-maand op 1 juli afloopt, wilde ik enkele van mijn favoriete queer-verhaallijnen in videogames delen. Hoewel de lijst zeker niet uitputtend is, zijn hier enkele van de games die me in de loop der jaren hebben ontroerd of me het gevoel hebben gegeven dat ik het de moeite waard vond om te kijken.

The Last of Us: Left behind

Totdat deze titel in 2014 uitkwam, was de meeste homoromantiek die ik in games had gezien, impliciet of optioneel. Natuurlijk kun je een personage van hetzelfde geslacht romantiseren in Mass Effect of Dragon Age; Je zou met Sims van hetzelfde geslacht kunnen trouwen; Sommige personages in games waren onduidelijk gecodeerd als queer of hadden impliciete relaties. Maar The Last of Us: Left Behind was de eerste blockbuster-game die me niet alleen een authentieke vriendschap tussen twee tienermeisjes liet zien, maar ook wat er gebeurt als die vriendschap uitgroeit tot iets meer. Het verbaasde me destijds om dit verhaal in een videogame te zien. Ik schreef erover voor IGN toen het uitkwam; Het was een van de eerste keren dat ik de moed verzamelde om expliciet te schrijven over queerkwesties in games en hoe belangrijk ze zijn voor degenen onder ons die onszelf er nooit echt in zagen.

Queers verliefd aan het einde van de wereld

Een screenshot van Queers in Love aan het einde van de wereld
Foto: Youtube

Ik zou gemakkelijk een paar duizend woorden kunnen schrijven over de impact die transgender indie game-ontwerper Anna Anthropy begin jaren 2010 had op de gaming-scene. Ik had nog nooit zoiets als Dys4ia gespeeld – een verzameling experimentele minigames met een overgangsthema. De eerste keer dat ik Queers in Love aan het einde van de wereld speelde – een tekstspel van 10 seconden over de kracht en zuiverheid van queer liefde, wat we zouden doen en wat we tegen elkaar zouden zeggen als de wereld zou veranderen – ik was op een werkevenement waar het in een arcadekast was gehuisvest en ik moest even afstand nemen van al mijn collega’s omdat ik moest huilen.

Ging naar huis

Gone Home-videogame, Key Art-games voor twee spelers.
Foto: Middernachtstad

Ik hoop dat dit geen spoiler is, want deze game is bijna tien jaar oud, maar ik was ervan overtuigd dat Gone Home’s verhaal over een geheime romance tussen tienermeisjes in een tragedie zou eindigen. Ik was geconditioneerd door de tv-shows en films van de jaren negentig en 00, waar homoseksuele personages meestal dood of ongelukkig eindigden. Dus ik was opgelucht en ontroerd door het happy end. Gone Home is om verschillende redenen invloedrijk: het maakte deel uit van een golf van indiegames die vragen stelden over hoe games hun verhaal vertellen en die vragen op hun eigen manier beantwoordden. Wat ik echter het leukst vind, zijn de handgeschreven notities en mixtape-hoezen.

als Gevonden…

If Found videogame, game, door Dreamfeel en uitgegeven door Annapurna Interactive
Foto: Dreamfeel/Annapurna

Dit angstaanjagende, etherische coming-of-age-verhaal speelt zich af op het Ierse platteland in de jaren negentig. Je komt erachter door de pagina’s van het dagboek van de hoofdpersoon te lezen en te verwijderen. Kasio is transgender en is bezig zichzelf te ontdekken – net als al haar vrienden. Je bevindt je in een levensfase die we ons allemaal nog goed herinneren, queer of niet. If Found… heeft zo’n sterk gevoel voor plaats en tijd, en door de handgetekende kunst voelt het echt en geleefd aan.

Hades

Hades pc-schermafbeelding
Foto: Superreuzenspellen

Had je verwacht dat een spel over de Griekse goden zou? Niet super homo zijn? Hades is naar mijn mening een van de beste roguelikes aller tijden — een spel over ontsnappen aan de hel als Zagreus, de zoon van Hades. Na elke mislukte poging belandt hij terug in de kamers van zijn vader in de onderwereld, maar wat Hades zo gemakkelijk in de omgang maakt, zijn zijn briljant vermakelijke interpretaties van personages uit de Griekse mythologie, waarvan de meeste fantastisch zijn. En Zagreus zelf kan drie personages van het andere geslacht tegelijk romantiseren als hij dat wil, zoals de bi-polyamoreuze seksgod die hij is.

Eervolle vermeldingen

Wacht: er is meer dat ik onderschrijf, waaronder nog een tienerroman, The Last of Us: Before the Storm; Dream Daddy, een verrassend gezonde datingsim over het opzetten van lieve vaders; en het hele NSFW-oeuvre van de anarchistische, erotische gamedesigner Robert Yang. En natuurlijk The Last of Us: Part II, een baanbrekend spel in veel opzichten – lesbische representatie is er een van.

wat te spelen?

Neon Red, een personage in het spel Neon White
Foto: neon rood

Onlangs een mysterieuze anime-geïnspireerde speedrunning-game neon wit zijn opgegroeid. Ik ben een fan van games die niet gecategoriseerd kunnen worden, en dit is er een die de ontwerper, Ben Esposito, heeft beschreven als een ‘game voor geeks’. Tien gemaskerde zondaars in witte pakken zijn tijdelijk uit de hel gehaald om enkele demonen voor god te reinigen en nu is er een wedstrijd om te beslissen wie van hen in de hemel mag blijven. Het is een soort parkour-shooter, maar ook… een pak kaarten? En een visuele novelle? Bekijk de trailer en je zult het ermee eens zijn dat het super intrigerend is. Er zit een enorme jeugdige energie in, op een goede manier.

wat te lezen

  • Het Sega/Creative Assembly-team heeft hun nieuwe game aangekondigd: een multiplayer-shooter genaamd Hyenas, waarin teams strijden om spullen van ruimteschepen te stelen. Elke keer dat er een online game voor meerdere spelers wordt aangekondigd, klem ik mijn tanden op elkaar: het is een druk genre, de maatstaven voor succes zijn erg meedogenloos, en velen van hen verdwijnen spoorloos.

  • De nieuwe Sims 4-uitbreiding stuurt spelers en hun Sims terug naar de middelbare school – misschien niet een plek om met liefde herinnerd te worden voor de enorme queer-fanbase van De Sims, hoewel het een kans zou kunnen zijn om onze ondermaatse ervaring van adolescentie opnieuw te beleven om de première van gaming te herschrijven wensvervullende simulator.

  • Het was een vreselijke week op sociale media voor games, aangezien de maker van Monkey Island, Rob Gilbert, zwoer om te stoppen met posten over het aanstaande vervolg omdat mensen hem en een van de God of War: Ragnarök-ontwikkelaars op het verkeerde been zetten. mensen publiekelijk vragen stop met het sturen van pikfoto’s. Grote zucht.

  • Business Insider heeft een die-hard Nintendo-fan geïnterviewd die $ 40.000 (£ 33.000) aan aandelen in het bedrijf uitgeeft, zodat hij op een officiële aandeelhoudersvergadering kan vragen of er binnenkort een nieuwe F-Zero-game komt. nu de is toewijding aan een serie. (Zoals verwacht kreeg hij geen duidelijk antwoord.)

Wat te klikken?

F1 22: een verbluffend racespel geteisterd door hebzucht – recensie

Simon Parkin over waarom Neon White een opwindende speedrun is door een hemels droomlandschap

Melbourne startup haalt $ 9 miljoen op voor mentaal welzijnsspel op basis van zorg voor kamerplanten

vraag blok

Een lezersvraag Laurentius: Kun je een JRPG aanbevelen die niet turn-based is? Ik heb genoten van Kingdom Hearts-gevechten, maar zou wat minder Disney kunnen gebruiken!

Ik heb geen leven meer dat tijd overlaat voor Japanse RPG’s, maar ze waren ooit een van mijn favoriete genres – de laatste die ik afmaakte was Persona 5. Dus ik heb nog een paar aloude vrienden voor wat up-to- datum aanbevelingen. Ze hebben een existentiële cultklassieker bedacht Nier automaten; uitgestrekte, grandioze anime-beïnvloede Bandai Namco epic scheppingsverhalen; of de ambitieuze, stijlvolle sci-fi actie-RPG van vorig jaar Scarlet Nexus, met in de hoofdrol een stel goedgeklede telekinetische jagers. Genieten van!

Leave a Comment