‘The Terminator’ kruist paden met ‘Call of Duty: Warzone’

Kwaad is goed. Dat is ons allemaal verteld in advertenties voor Bullfrog Productions. gevangenbewaarder. In tegenstelling tot de meeste videogames destijds in 1997, ging deze RTS in tegen de trend om als de goeden te spelen en liet je je duistere kant onthullen als de baas van je eigen gemene schuilplaats die een rechtvaardig koninkrijk probeerde te veroveren (met een vleugje humor). , niet minder). Hoewel de serie veel te snel ten onder ging (en kort werd herrezen als een goedkope mobiele game boordevol microtransacties), gaf de eerste game degenen die over-the-top schurkenbazen wilden zijn, de verlossing die ze nodig hadden. En 25 jaar later is zijn invloed nog steeds te zien.

Als je er nog nooit van hebt gehoord gevangenbewaarder, het verhaal is even simpel als simpel: jij bent een kerkerwacht die letterlijk zijn onderaardse rijk moet uitgraven om de vredige en gelukzalige, onwetende landen erboven over te nemen. Terwijl je je domein uitbreidt, zul je monsters aantrekken om je aan te sluiten bij je zaak en alle helden afslachten die zich in je hol wagen om je te stoppen. Natuurlijk is de taak zelf niet zo eenvoudig. Naast het bouwen van schuilplaatsen voor je monsters, moet je ze ook voorzien van voedsel en oefenterreinen en ze betalen. Ze hebben ook rivaliserende kerkers die het niet al te vriendelijk vinden om de buit te delen.

onmiddellijkgevangenbewaarder fascineert je met zijn presentatie. De toon van het spel speelt het recht, maar laat ook de ongebruikelijke humor zien die veel Bullfrog-spellen destijds hadden. De introfilm, waarin een eenzame held zich in een kerker waagt op zoek naar schatten, alleen om zijn lot te ontmoeten in de handen van de Horned Reaper, vindt de juiste balans tussen humor en donkere fantasy-horror waar spelers op hoopten. Aan het begin van het spel, voor elk level, word je begroet met voice-overs van Richard Ridings, die zo dicht bij een overdrijving komt in haar beschrijving van het vreedzame en goede land dat je wilde corrumperen, maar gelukkig niet echt een kamp om te zijn. Ze voelden echt als een schurk, maar op een luchtigere manier, vergelijkbaar met een tekenfilm op zaterdagochtend, maar met een vleugje horror dat door de hele film doordrong. Het is nog steeds een heerlijk genot om kippen uit je broederij te halen en ze boven je gekozen wezens te bungelen voordat je ze laat vallen als beloning voor een goed uitgevoerde klus.

Grafisch duikt de game vakkundig in deze slechte ervaring met zijn duistere en onheilspellende beelden. Je kerker is zwak verlicht en je kunt bijna de vochtigheid van de gangen voelen. Hoewel het aanvankelijk niet profiteerde van die nieuwerwetse 3D-versnellerkaarten bij het vrijgeven, gevangenbewaarder ontving uiteindelijk een update die gebruikmaakte van 3D-kaarten, die hoewel de graphics werden verbeterd, nog steeds een mix was van een 3D-kerker en 2D-sprites. Toch was het nog steeds heerlijk slecht. Als je niet zelf de leiding had over de kerker, in combinatie met het bonzen van je minion-voeten, zou je een grote aarzeling voelen om erin te gaan als je een van de helden was. De partituur van Russell Shaw droeg alleen maar bij aan de griezeligheid met zijn mix van omgevingsgeluiden en onheilspellende gezangen.

Ondanks de eerste indruk gevangenbewaarder is minder een real-time strategiespel en meer zoals Bullfrog’s andere “god-games”. dichtbevolkt en thema ziekenhuis. Het is deze mix van het goddelijke spelaspect en een RTS die de game zelfs vandaag de dag nog zo fascinerend maakt. Je kunt eenheden maken, maar je hebt er geen directe controle over. In plaats daarvan houd je toezicht op het beheer van de kerker en beveel je je wezens wat ze moeten doen, en de AI van de game doet de rest. Je hebt ook specifieke delen van je kerker die een specifieke functie hebben, zoals: B. een broedplaats voor voedsel, een hol voor wezens om te rusten, of een bibliotheek voor spreuken/ruimteonderzoek. Deze kamers zijn ook afhankelijk van de wezens die je naar je kerker lokt.

Dit is waar het interessant begint te worden gevangenbewaarder. Wezens hebben hun eigen vereisten om met je mee te gaan, maar ze hebben ook hun voorkeuren/antipathieën waarmee je rekening moest houden. Wezens zoals spinnen zullen bijvoorbeeld vermijden hun web te spinnen in een schuilplaats als deze wordt bezet door vliegen. Als ze gedwongen worden om een ​​schuilplaats te delen, wees dan niet verbaasd als ze beginnen te vechten. Het geluk van wezens strekt zich ook uit tot hoe je ze behandelt. Een vampier wakker maken uit zijn dutje? Te veel bonzen rond een galdemon? Heb je niet genoeg geld op betaaldag? Je wezens zullen woedend reageren, en te veel woede zal ertoe leiden dat ze je mogelijk in de steek laten, gevechten veroorzaken of zelfs je kerker beschadigen uit wraak. Elk wezen heeft zijn eigen vaardigheden, dus het is absoluut noodzakelijk dat je deze aspecten in gedachten houdt in plaats van je alleen te concentreren op directe controle.

Dit wil niet zeggen dat directe controle niet onmogelijk is. Als het tijdens het gevecht heet wordt, kun je ingrijpen. U kunt (letterlijk) helpen bij het ophalen en afzetten van uw eenheden in een gebied waarop u zich wilt concentreren, of u kunt goud ophalen en naar uw schatkist vervoeren om tijd te besparen. Er is ook de nuttige motivatie om je eenheden terug te trekken om ze sneller te laten werken (en een beetje stress te verlichten) als een goede slechterik. In feite geniet de matresseeenheid van zoiets als dit.

Maar nogmaals, directe controle is niet wat gevangenbewaarder gaat over. De AI van de game zal veel van het werk doen, maar je kunt nog steeds ingrijpen in de vorm van spreuken, b.v. B. instortingen veroorzaken, ziekten verspreiden of zelfs vijanden (en bondgenoten) in kippen veranderen. Maar het gaat allemaal ten koste van goud. vechten is waarschijnlijk waar gevangenbewaarder komt te kort. Er komt niet veel strategie bij kijken, wat in wezen neerkomt op een chaotische uitputtingsslag. Het enige wat ze moesten doen was nieuwe wezens lokken om degenen die waren gevallen te vervangen, genezende spreuken uitspreken over degenen die nog leefden, en er het beste van hopen.

Ondanks de tekortkomingen in de strijd, gevangenbewaarder indruk op veel critici en fans bij het vrijgeven. Onthoud dat, afgezien van het spelen van één of twee spellen tegelijk (zoals: Blood Omen: Legacy of Cain), had je niet veel titels met het unieke concept dat jij de schurk was. Dat, samen met de aspecten van kerkerbeheer en esthetiek, maakte het gevangenbewaarder een hit. Het won zelfs Computer Roleplaying Game of the Year bij de 1e jaarlijkse AIAS Interactive Achievement Awards (die voorafgingen aan de DICE Awards).

gevangenbewaarderSucces leidde tot uitbreiding De diepere kerkers, het verbeteren van de AI en het toevoegen van meer kaarten voor spelers om uit te proberen in zowel singleplayer als multiplayer. uiteindelijk, cipier 2 werd uitgebracht, maar dat was nadat Bullfrog was overgenomen door EA en Peter Molyneux er niet bij betrokken was. Helaas ondanks DK2 Het werd goed ontvangen en zou de laatste echte inzending in de game zijn, aangezien een derde inzending in de serie uiteindelijk door EA werd geannuleerd nadat de focus op andere projecten was verlegd.

Maar een deel van de test van de levensduur van een game ligt in de games die het inspireert. en gevangenbewaarder had er genoeg van. Titels als Brightrock Games’ Oorlog voor de bovenwereld en Realmforge Studios’ kerker werden gezien als spirituele opvolgers gevangenbewaarderterwijl Elixir Studios Duivelse genie heeft veel gekost DK‘s managementkant van de zaak, maar met een aanzienlijk minder horrorfocus. En als je erover nadenkt, Triumph Studios’ opperheer heeft dezelfde game-esthetiek als de slechterik terwijl hij zijn team beheert, zij het niet op een RTS-manier.

Ondanks dat, gevangenbewaarder is nog steeds een uniek aanbod van strategiemanagementspellen die genieten van de vaak humoristische kijk op de schurk. Terwijl sommigen er de voorkeur aan geven de muren van je kerker te schilderen met de overblijfselen van je vijanden, is er altijd de aantrekkingskracht van een leider die er de voorkeur aan geeft dat zijn volgelingen het vuile werk doen terwijl jij alle eer opstrijkt. Ook moet iemand de cheque uitschrijven.

Als je de ervaring opnieuw wilt beleven of voor de eerste keer wilt proberen, is GOG de beste keuze voor jou Dungeon Warden Gold bevat het basisspel en de uitbreiding.

Leave a Comment