Tuniekontwerper Andrew Shouldice vertelt over wonderen, mysteries en sociale ontdekkingen in gamedesign

Na bijna zeven jaar wordt dit verwacht zeldahou van avontuur tuniek zou in maart moeten beginnen. De game speelt een kleine vos in een enorme wereld vol monsters en mysteries en heeft een aantrekkelijke isometrische kunststijl met een zorgvuldig gekozen kleurenpalet dat de wereld lijkt te laten gloeien. Maar er is nog meer te doen tuniek dan zijn optiek. De titel hoopt het wonder en de opwinding van de eerste videogame-ervaringen van gamers nieuw leven in te blazen door inspiratie te putten uit het NES-tijdperk van gaming waar organische ontdekking de boventoon voerde.

GAMERANT VIDEO VAN DE DAG

Maak een titel die nieuwsgierigheid en ontzag zal opwekken, vooral een titel die is gebaseerd op een universeel herkenbare sjabloon zoals de legende van Zelda, is geen kleinigheid. Echter, tuniek begint al te verschillen van zijn spirituele voorgangers, hoewel de game nog niet is uitgebracht. Hoofdontwikkelaar Andrew Shouldice sprak met Game Rant over de drijfveer erachter tuniekzijn ambities voor de titel en zijn benadering van het ontwerpen van ontdekkingsmogelijkheden.

GERELATEERD: Tuniek geeft een aantal serieuze Legend of Zelda-vibes af

Tuniek wil kinderlijke verwondering terugkrijgen

Dat zelda Formule is zo alomtegenwoordig en invloedrijk dat zeldaLikes beginnen een eigen indie-genre te worden. Zoals bij veel ontwikkelaars, is de primaire inspiratie voor Shouldice tuniek was de hoop om de kinderlijke vreugde van een vroege videogame-ervaring te heroveren.


“De kern ervan was de wens om een ​​game te maken die dezelfde gevoelens zou vangen die je had als je een game speelde als kind. Laten we zeggen een NES-game. Speel het spel, blader door de handleiding en probeer de cryptische wereld van veel games te begrijpen die nostalgie proberen op te roepen omdat ze eruitzien, spelen en klinken als klassieke games. Maar het was echt dat gevoel van verwondering en verkenning van het onbekende dat ik wilde vastleggen.”

Ondanks deze schijnbaar bekende premisse en ontwerpmotivatie, tuniek heeft veel fans versteld doen staan, en de poging van de titel om wonderen te bewerkstelligen zou een belangrijke factor kunnen zijn. Hoewel de vosheld van de game vanaf het begin positief werd ontvangen, lijken spelers ook te reageren op de oprechtheid van de ontwikkelaar. Shouldice’s toewijding aan verwondering en ontdekking is allesbehalve lippendienst, aangezien spoilers — zelfs dingen die zo simpel zijn als de held die een schild bemachtigt — een groot knelpunt vormen. Ook al tuniek korte teaser trailer lijkt een concessie te zijn geweest.

tuniek bevat ook een nieuwe handmatige monteur die bedoeld is om de fysieke instructieboekjes na te bootsen die zijn verpakt met vroege NES- en Genesis-titels. Spelers zullen sites tegenkomen van Tuniek’s handleiding door de bovenwereld van het spel, en deze pagina’s bieden nuttig advies, referenties (zoals kaarten) en tips voor het uitvoeren van speciale technieken. Maar zelfs deze informatie is niet gratis; het wordt vaak verdoezeld door onvertaald schrift of verborgen in subtiele details.

Ontdekking in het spel als drijvende socialisatie

Hoewel tuniek Omdat het een aangelegenheid voor één speler is, stelt Shouldice dat het ontdekken van dingen in games een ervaring is met een inherent potentieel voor sociale interactie. Verwijzend naar zijn favoriete in-game item, zei Shouldice dat de tool niet essentieel is voor progressie. Als gevolg hiervan gelooft hij dat de ontdekking van dit naamloze item gemakkelijk kan dienen als onderwerp van gesprek tussen spelers.

“Het is zoiets als wanneer je naar een stream kijkt – of wanneer ik op de vloer van de woonkamer over de schouder van mijn vriend kijk terwijl ze het in 1986 op CRTV spelen – het is wat deze vandaag is.” Ervaring is gelijk. .. Het is dat ding waar de persoon die het ziet zegt: “Oh! Wat? Waar kom je vandaan?” de?’ En de speler zegt: “Huh… Wo deed Ik begrijp dat?’ Ga het ze dan laten zien.”

SAMENGEBONDEN: Interview met Elementallis: ontwikkelaar Ivan Ruiz Lozano bespreekt plannen voor Kickstarter Hit

De aard van de ontdekking doet denken aan de oude filosofische vraag of bomen geluid maken als er niemand is om ze te horen vallen. Evenzo kun je je afvragen of een speler een echte ontdekking heeft gedaan, tenzij hij deze met andere mensen deelt. Shouldice denkt dat het antwoord op beide vragen ja is, maar er is een inherent verlangen om zijn prestaties te delen. Het vinden van details die een vriend misschien heeft gemist of als eerste iets bereiken dat de moeite waard is in een gemeenschap, kan inherent het wonder en de nieuwsgierigheid van de kindertijd oproepen. Het kan ook een veel grotere aantrekkingskracht hebben dan esthetische attributen die bedoeld zijn om nostalgie op te roepen.


Zelfs als tuniek Spelers streamen nooit hun ontdekkingen of delen hun avonturen met vrienden op een bank, het improvisatiekarakter van tuniek verandert ontdekking in een dialoog tussen de speler en de maker, aldus Shouldice. door diepgang, tuniek moedigt spelers aan om hun eigen unieke pad door het spel te vinden – wat volgens hem het inschatten van een uiteindelijke speeltijd moeilijker maakt.

Transgressieve verkenning in tuniek

In de meeste Metroidvania-titels en pre-adem van de wildernis zeldaNet als games fungeren bruikbare items als sleutels om nieuwe routes door de gamewereld te ontgrendelen. Shouldice geeft toe dat dit een boeiende lus is, maar biedt ook aan tuniek als een soort weerlegging van deze formule. Spelers kunnen “overstappen”. tuniek door geavanceerde of uitdagende gebieden te betreden met behulp van geheime technieken, zorgvuldig verkregen items of slimme snelkoppelingen. Nogmaals, hij gelooft dat ontdekking het verschil maakt, aangezien deze open benadering een ontwerpkeuze is die persoonlijke verkenning en experimenten bevordert.


Nu mensen hun tanden hebben gezet tuniek‘s demo zullen fans zien dat de game meer te bieden heeft dan enkel en alleen zelda met een vos. Gelukkig hoeven ze niet lang meer te wachten voordat de ontdekkingen beginnen, aangezien Tunic zich eindelijk voorbereidt om volgende maand zijn zevenjarige ontwikkelingscyclus te voltooien.

tuniek wordt uitgebracht op 16 maart 2022 voor pc, Xbox One en Xbox Series X/S.

MEER: Wat te verwachten van indiegames in 2022

Leave a Comment