Virtuele fotografie kan een mainstream toekomst hebben

Hideo Kojima is een legendarische figuur in gaming, en als hij spreekt, luistert de gamewereld. In 2021 sprong Kojima op Twitter en deed een aantal gewaagde uitspraken over virtuele fotografie. Hij erkende dat veel mensen het idee van virtuele fotografie in videogames afwijzen, maar benadrukte dat het een echte hobby is die de moeite waard is om serieus te nemen, en hij voerde ook aan dat gamers moeten genieten van alles wat ze doen met het leren, gebruiken en kunnen toepassen van virtuele fotografie tot echte fotografie.

GAMERANT VIDEO VAN DE DAG

Hoewel velen het niet eens zijn met Kojima, valt niet te ontkennen dat virtuele fotografie steeds populairder wordt. Het maken van een fotomodus is bijna een standaardfunctie in games en spelers over de hele wereld plaatsen elke dag honderden virtuele foto’s online. In 2020 noemde Forbes Red Dead Redemption 2 De populairste fotomodus van gaming, met alleen al meer dan 165.200 afbeeldingen op Instagram. Virtuele fotografie is tegenwoordig misschien een niche-interesse, maar net als games Red Dead Redemption 2 laten zien dat het goed op weg is om een ​​mainstream trend te worden.

GERELATEERD: Ratchet and Clank: Rift Apart’s fotomodus ziet er echt gedetailleerd uit


De oorsprong van virtuele fotografie

Op de vraag wat de eerste videogame is, zijn er tegenstrijdige antwoorden. Sommigen beweren dat natuurkundige William Higinbotham de eerste videogame in 1958 heeft gemaakt, en het leek op tennis. Anderen beweren dat de eerste videogame afkomstig was van Ralph H. Baer, ​​ook bekend als de “vader van gaming”, in 1967 toen hij de Magnavox Odyssey creëerde, die wordt gecrediteerd als ‘s werelds eerste videogameconsole.

Hoe dan ook, geen van deze games was grafisch indrukwekkend, en het was pas in de jaren 80 dat ontwikkelaars 3D-graphics konden simuleren. Gamers moesten wachten tot het PlayStation 1-tijdperk voordat werkelijk verbluffende 3D-graphics mainstream werden, en dit is aangetoond door games als uitwissen. Met de PlayStation 2-games zoals Grand Theft Auto 3 werden uitgebracht waarmee spelers 3D-werelden volledig konden verkennen om te verkennen, maar pas jaren later zouden fotomodi een mainstream-functie worden.


Er zijn een paar games waarmee spelers in de game foto’s kunnen maken, maar de fotomodus zoals die tegenwoordig bekend is, begon met Sucker Punch Opzienbarend Serie. In een interview voor PlayStation Blog steunde Matt Durasoff, de senior software-engineer van de studio, het idee voor Photo Mode Beruchte tweede zoon kwam van fans, en het was gemakkelijk te implementeren omdat de mogelijkheid om beelden te manipuleren al aanwezig was en “het was gewoon een kwestie van een interface voor hen maken”. De opname van de fotomodus bleek een slimme keuze voor Sucker Punch, omdat elke keer dat spelers geweldige screenshots online deelden, Beruchte tweede zoon krijg gratis reclame.


Games zien er beter uit dan ooit

Een camera is nutteloos als er niets interessants is om rond te schieten, en dezelfde logica is van toepassing op virtuele fotografie; Het is gewoon niet de moeite waard om de fotomodus te gebruiken als er geen boeiende onderwerpen zijn om te fotograferen. Gelukkig blijven de graphics van videogames in de loop van de tijd verbeteren, waardoor gamers meer redenen dan ooit hebben om uren in de fotomodus te verspillen.

Onlangs zijn er videogames uitgebracht die volledig profiteren van de beschikbare technologie om verbluffende graphics te presenteren die ontworpen lijken voor de fotomodus. Dit blijkt bijvoorbeeld uit titels als Geest van Tsushima, die schilderachtige natuurlijke landschappen vol kleuren biedt. Wind speelt een prominente rol in het spel, dus spelers kunnen manipuleren hoeveel wind in het beeld waait en welke deeltjes door de wind worden meegevoerd. Met voldoende aanpassingen kunnen spelers Jin met een zwaard op de rand van een klif laten poseren terwijl vuurvliegjes in de wind op de achtergrond zwaaien en een bleke volle maan boven hen gloeit. Het feit dat de game spelers in staat stelt rustgevende muziek te spelen terwijl ze de fotomodus gebruiken, suggereert dat Sucker Punch wist dat spelers een buitensporige hoeveelheid tijd zouden besteden aan het gebruik van deze functie.


GERELATEERD: Ghost of Tsushima laat zien dat alle PS5-games een geweldige fotomodus nodig hebben

Zo ook die van Kojima Production dood stranding presenteert spelers verschillende prachtige scènes. De hoofdpersoon Sam Bridges is belast met het maken van leveringen in een dystopisch Amerika. Hoewel het landschap kaal is, bezit het een sobere, sublieme schoonheid die je gemakkelijk de adem beneemt. Na een inspannende klim naar een bergtop, kan men de verleiding niet weerstaan ​​om een ​​foto te maken van het fotorealistische uitzicht.

Games krijgen betere opties voor fotomodus

Beruchte tweede zoon werd uitgebracht in 2014 en was een van de eerste games voor de PS4, die in november 2013 in de winkelrekken kwam. De fotomodus biedt een verscheidenheid aan handige opties waarmee spelers de camera kunnen draaien, de scherptediepte kunnen aanpassen, de brandpuntsafstand kunnen wijzigen en het gezichtsveld kunnen veranderen. Hoewel dit destijds indrukwekkend was, hebben fotomodi sindsdien een lange weg afgelegd en bieden nu veel meer opties.

Toen het in 2019 werd uitgebracht, Laatste dagen werd door veel critici bekritiseerd als gewoon een ander zombiespel. Sindsdien heeft de game echter een hernieuwde waardering gekregen, waarbij sommigen beweren dat de game wordt onderschat. Hoewel het zombiethema voor sommigen misschien te cliché is, is het moeilijk te ontkennen dat de game een robuuste fotomodus heeft. Alle basisfuncties zijn aanwezig, inclusief de mogelijkheid om kanteling, contrast en helderheid aan te passen. Er zijn ook geavanceerde opties waarmee spelers foto’s kunnen inlijsten, kleurcorrectie en bloei kunnen aanpassen en Deacon een pose kunnen laten aannemen.

Fotomodi boordevol functies zijn echter niet beperkt tot AAA-games, ze zijn ook te vinden in indiegames en games met kleine ontwikkelingsteams. Dit is bijvoorbeeld te zien in de jaren 2021 Kena: Brug der Geesten, die is ontwikkeld door Ember Lab en beschikt over een grillig fantasierijk dat Kena, de spirituele gids, kan verkennen. In de fotomodus kunnen spelers hun creativiteit de vrije loop laten. Spelers kunnen het simpel houden en Kena en haar Rot-vrienden laten bevriezen terwijl ze filters, korrel, belichting en diafragma aanpassen, of ze kunnen Kena en haar Rot-vrienden ontdooien, zodat spelers Kena in verschillende poses kunnen zetten. Wanneer Kena in de buurt van bepaalde NPC’s is, zullen ze ook poseren.

Gaming biedt talloze adembenemende momenten en met virtuele fotografie kunnen spelers die momenten delen met vrienden en de rest van de wereld. Langzaam maar zeker emuleren de fotomodi in videogames de functies die je zou verwachten van professionele camera’s. Dit, in combinatie met het feit dat videogames er beter uitzien dan ooit, suggereert dat virtuele fotografie een steeds populairdere activiteit gaat worden.

MEER: Waarom meer games fotomodi moeten hebben, zoals Ghost of Tsushima

Leave a Comment