Waarom de game Man Without Fear werd geannuleerd

Hoewel er vandaag de dag geen gebrek is aan Marvel-gerelateerde media, was het 20 jaar geleden een zeldzame traktatie om de Avengers en hun tijdgenoten buiten het stripmedium te zien. De dominantie die de superhelden van Marvel hebben in het hedendaagse medialandschap stond nog in de kinderschoenen en Marvel wilde hun populairste producten in licentie geven aan gamestudio’s en Hollywood om hun financiële problemen te verlichten. In het begin van de jaren 2000 waren er games met helden als X-Men, Spider-Man en Blade, allemaal met wisselend succes.


Niet alle Marvel-games zouden het daglicht zien, laat staan ​​het succes en de erfenis genoten van titels als Spiderman 2 voor de PlayStation 2 of Marvel vs Capcom 2 in arcaden. Rond dezelfde tijd verwierven ontwikkelaars 5000ft Inc. de rechten om games te maken met helden zoals Captain America en Daredevil. Het kleine team van twaalf waren allemaal grote fans van Devil of Hell’s Kitchen en gingen gretig aan de slag Daredevil: man zonder angst.

GERELATEERD: Daredevil’s Disney+ revival is naar verluidt een vervolg op de Netflix-show

Oorspronkelijk een reeks vignetten ter ere van Daredevil’s meest iconische momenten in de strips, veranderden de reikwijdte en richting van het spel drastisch toen Sony erbij betrokken raakte. Met plannen voor een Daredevil-film in de maak, werd gesuggereerd dat de game op tijd zou worden uitgebracht om te profiteren van het verwachte succes van de film uit 2003. Het zou evolueren naar een open-wereld beat ’em up die zich afspeelt in Hell’s Kitchen, met verschillende unieke mechanica en een verhaallijn geïnspireerd op klassieke Daredevil-strips, deze in het bijzonder Electra leeft weer Verhaallijn van de Frank Miller-run.


De open wereld zou gevallen van kleine misdaden in de stad bevatten, zodat spelers kunnen kiezen of ze willen ingrijpen tijdens het verkennen tussen verhaalmissies. Het was gepland om te worden uitgebracht voor pc, Xbox en Playstation 2. Terwijl Microsoft ongeveer 5.000 voet aan het werk liet, raakte Sony er nauw bij betrokken, stelde een reeks eisen en kwam elke maand bijeen om toezicht te houden op de ontwikkeling van het spel.

Tot overmaat van ramp moest 5000ft elk aspect van de game uitvoeren van Marvel, die vaak ideeën had die haaks stonden op Sony’s visie. Marvel wilde een product dat trouw bleef aan zijn strips, terwijl Sony meer experimentele gameplay-ideeën had die wat creatieve vrijheden vergden met het bronmateriaal. 5000ft werd gevangen in het midden en worstelde om beide partijen tevreden te stellen.


GERELATEERD: Gotham Knights: Nightwing’s arsenaal leent van Batman’s meest huiveringwekkende schurk

Een zo’n conflict ontstond toen Sony voorstelde om game-mechanica te implementeren die erop was geïnspireerd De professionele skater van Tony Hawk serie, van alle dingen. Hoewel de Tony Hawk Games waren in die tijd enorm populair, Marvel was niet blij met Daredevil die aan telefoondraden sleepte en randen bouwde, omdat het ver buiten de gevestigde conventies van de held viel. Hoewel er enkele precedenten waren Spider Man (2000) voor de Playstation 1 met de Tony Hawk Engine paste niet goed bij Marvel’s Sony’s waarde van gameplay-innovatie boven karakterconsistentie. Andere traversal-methoden in het spel bleven dichter bij de roots van Daredevil, waarbij hij zijn kenmerkende wapenstok gebruikte om van constructies door de stad te slingeren en acrobatiek te gebruiken om vanaf vlaggenmasten te slingeren.


Daredevil: man zonder angst had een andere unieke monteur die doet denken aan Detective Vision Batman Arkham spellen. Hoewel Daredevil blind is, scherpen de krachten van Daredevil zijn resterende zintuigen in een opmerkelijke mate, waardoor hij de wereld op een andere manier kan waarnemen. Dankzij de “schaduwwereld” -mechanica van het spel kunnen spelers afwisselen tussen het normaal bekijken van de wereld en het bekijken van de wereld zoals Matt Murdock zou doen. Shadow World benadrukt de afhankelijkheid van Daredevil van geluid, waardoor spelers zwakke voetstappen kunnen volgen en zwakheden in vijanden kunnen voelen.

Dit systeem was bedoeld om spelers te helpen criminelen in de stad te vinden, hoewel de toepassing ervan op het vechtsysteem moest worden geschrapt. Conceptueel zouden spelers Shadow World hebben gebruikt om verschillende zwakke punten in vijanden te ontdekken, maar dit moest worden verholpen omdat ontwikkelaars moeite hadden om deadlines te halen. Toen de deadline in februari 2003 afliep en het spel werd uitgesteld, moesten steeds meer functies worden verkleind. Kaarten zijn kleiner geworden, gameplay is meer lineair geworden en middelen zijn verschillende keren herzien om de game goed te laten werken.


GERELATEERD: Moon Knight Star onthult de verrassende impact van Daredevil op de MCU-serie

Dit was waarschijnlijk slechts een symptoom van een aantal veel grotere problemen waarmee 5000ft worstelde. De uitbreiding van een team van 12 naar 50 medewerkers had de typische groeipijnen die gepaard gaan met het aannemen van nieuwe medewerkers, verergerd door beschuldigingen van wangedrag. Hoewel veel van de nieuwe medewerkers van onschatbare waarde werden voor het bedrijf, waren er enkele contractarbeiders die misbruik maakten van de wat lakse managementstijl van 5000 voet. Misschien wel de meest verontrustende beschuldigingen hadden betrekking op drugsmisbruik, wat destijds een prominent probleem was in Reno, Nevada, waar de studio was gevestigd.

Ondanks alle wegblokkades moest er 5000 voet worden overwonnen Daredevil: man zonder angst Ontwikkeling, het spel naderde zijn voltooiing. Het was niet de interne strijd die werd veroorzaakt door nieuwe werknemers of de strijd om de engine van de game te laten werken die de dood veroorzaakte, maar eerder de delicate evenwichtsoefening tussen Sony en Marvel. 5000ft was blijkbaar te ver afgedwaald van wat Marvel van de game wilde in hun pogingen om Sony te sussen, en verloor daardoor de licentie aan Daredevil. Dat is alleen te danken aan de inspanningen van Unseen 64, een online archief van bèta-, geannuleerde en onbekende videogames Daredevil: man zonder angst is al die jaren later weer opgedoken, hoewel een speelbare build van de game voor altijd verloren kan gaan.


Leave a Comment