Waarom PS3-games alleen cloudstreaming zullen zijn

Sony heeft eindelijk zijn langverwachte reactie op de Game Pass-abonnementsservice van Microsoft aangekondigd. De vernieuwde PlayStation Plus biedt verschillende voordelen op een gelaagd systeem, met serieuze upgrades ten opzichte van de huidige “gratis games gekoppeld aan een maandelijks abonnement van $ 9,99” op de hogere niveaus. Het PlayStation Premium-niveau van $ 17,99 per maand is de voor de hand liggende uitdager van het onbeperkte buffet van Xbox- en pc-titels van Game Pass.

Hoewel het niet de strategie van Microsoft is om first-party titels bij de lancering aan te bieden, is het een robuuste verzameling games die meerdere PlayStation-generaties omvat. De selectie van 700 spellen is een indrukwekkende beloning van een bedrijf dat achterbleef bij zijn concurrenten bij het benutten van zijn back-catalogus. Het zijn echter niet allemaal rozen. Helaas blijft een PlayStation-generatie voor veel gamers onbereikbaar.

GERELATEERD: PlayStation verwijdert zijn meest populaire JRPG uit de PS Plus-collectie

Hoewel zelfs doorgewinterde PlayStation Vita-gamers zijn gaan accepteren dat de Vita het zwarte schaap van de PlayStation-familie is, zijn gamers die het beste dat de PlayStation 3 te bieden heeft opnieuw willen beleven, overgeleverd aan de snelheid van hun internetverbinding. Op de nieuwe PS Plus zijn PS3-games alleen beschikbaar via cloudstreaming, wat betekent dat ze functioneel onspeelbaar zijn voor gamers zonder snel internet. Het is niet ideaal, maar het is de beste optie om PS3-games aan te bieden, gezien de controversiële relatie die ontwikkelaars met de console hebben gehad.


De PS3 was notoir moeilijk om games te ontwikkelen vanwege de complexe architectuur en game-ontwikkelaars waren daar erg kritisch over. De opmerkingen van Valve-president Gabe Newell dat het een “totale ramp op zoveel niveaus” en een “verspilling van tijd” was om ervoor te ontwikkelen, behoren tot de meest vernietigende beschuldigingen van een figuur uit de game-industrie. Terwijl Newell dat uiteindelijk terugnam en samenwerkte met Sony voor de PS3-release portaal 2, Deze opmerkingen weerspiegelden nog steeds de algemene houding ten opzichte van de PS3 in vergelijking met zijn belangrijkste concurrent op de HD-console, de Xbox 360.

GERELATEERD: Xbox Game Pass biedt gebruikers een Marvel Unlimited-abonnement


Ontwikkelaars waren vooral gefrustreerd dat wat ze hadden geleerd over het ontwikkelen voor de PS3 niet kon worden overgedragen naar andere platforms. Producent Shaun Himmerick, die aan het voertuig van Vin Diesel werkte Radman voor Midway, zei hij: Dit Xbox-leven Podcast dat de geheugenbeperkingen en weergaveproblemen van de PS3 de ontwikkeling van de PS3 “een enorme pijn in de kont” maakten. Als het ging om de ontwikkeling van games voor meerdere platforms, zei Himmerick: “Leid gewoon de PS3, want als het op PS3 werkt, zal het ook op 360 werken.”

Zelfs de CEO van Sony Computer Entertainment tijdens de moeilijkste jaren van de PS3, Kaz Hirai, erkende openlijk de moeilijkheid van het ontwikkelen op de hardware en zei dat het opzettelijk was. Hirai wordt door veel gamers het best herinnerd voor zijn rampzalige persconferentie op E3 ​​2006, toen dat nog een ding was toen hij de PS3 onthulde. zijn uitroep “Ridge Racer!‘ en de lanceringsprijs van de PS3 van ‘$ 599’ werd memes.


Hirai probeerde de moeilijkheid van de PS3 op een positieve manier weer te geven. Zijn argument kwam erop neer dat het lastige karakter van de PS3 het bewijs was dat het “meer te bieden had” dan zijn concurrenten. Het is waar dat ontwikkelaars zoals Naughty Dog hebben laten zien waartoe de PS3 in staat is met games als PS3 onontgonnen en De laatste van onsdat was een kleine troost voor ontwikkelaars die niet bij de eersteklas Sony-studio’s waren.

GERELATEERD: 5 must-buy games van PlayStation’s Spring Sale

Het emuleren van de PS3 was net zo moeilijk als het ontwikkelen ervan. Dit is een van de redenen waarom de PlayStation 5 alleen achterwaarts compatibel was met de PS4. In plaats van een emulatie met fouten aan te bieden, zoals de Nintendo 64-poorten van Nintendo Switch Online, heeft Sony de kant van beveiliging gekozen door het streamen van zijn PS3-games exclusief te maken. Het is een ongelukkige realiteit voor fans die hoopten van PS3-klassiekers te houden Metal Gear Solid 4 en diepere sneden zoals God van de oorlog kloon hemels zwaard. Als het internet van gamers niet up-to-date is, zullen PS3-games in premium-tier een nutteloze functie zijn.


Helaas zou het een tijdmachine kosten om PS3-emulatie op dit punt mogelijk te maken. Het is frustrerend, maar passend dat na al die jaren de moeilijke hardware van de PS3 de belangrijkste erfenis is. Hoewel het teleurstellend is, is het moeilijk om Sony te verwijten dat het ervoor heeft gekozen om PS3-games speelbaar te maken voor een minderheid van gamers met kwaliteitsinternet, in plaats van iedereen een kapotte PS3-emulatie te geven. PS3-diehards moeten hopen op remasters en remakes van sommige van de games van hun tijd om ervan te kunnen genieten op moderne hardware. Ze kunnen zich in ieder geval troosten met het feit dat ze het beter hebben dan Vita-fans.

LEES MEER: Waarom de nieuwste aanwinst van PlayStation geweldig nieuws is voor Assassin’s Creed-fans

Leave a Comment