Waarom Resident Evil Outbreak een remake nodig heeft

Het is eerlijk om te zeggen dat het een geweldige tijd is om fan van te zijn resident Evil spellen. Resident Evil VII blies nieuw leven in een franchise die was verdronken in herhalingen van third-person shooters, en Resident Evil Village veroverde de horrorwereld stormenderhand met een van de beste voorbeelden van het genre in gaming. Spelers die er nog nooit een hadden aangeraakt resident Evil Eerder kwamen gamers massaal naar deze baanbrekende titels terwijl ze onderweg remakes van de klassiekers van de serie meemaakten. Nou, de veelgeprezen titel uit 2005 resident Evil 4 krijgt een remake waarbij fans blij zijn dat hun lang gekoesterde gebeden zijn verhoord. De serie mist echter al heel lang één component: de multiplayer-componenten.

COLLIDER-VIDEO VAN DE DAG

GERELATEERD: 5 jaar te laat, ‘Resident Evil 7’ is nog steeds de engste game in de franchise

Dat wil niet zeggen dat de redacteuren van Capcom het niet hebben geprobeerd. Meer dan een paar jaar oud, titels als Resident Evil: Operatie Raccoon City en paraplu korps kon geen enkel effect hebben. Toen kwam Resident Evil-weerstanddie vol zat met Resident Evil 3 (2020), een remake van de gelijknamige titel uit 1999. Weerstand werd geplaagd door inconsistente matchmaking, onevenwichtige asymmetrische gameplay en een schare van exploits en hackers, vooral toen het aantal spelers begon af te nemen. Op 28 oktober van dit jaar krijgen spelers de kans om het te ervaren Resident Evil Re: Vers. Uit vroege trailers en bèta-hints is het duidelijk dat deze nieuwe multiplayer-ervaring speler-tegen-speler-gevechten zal bevatten waarin spelers de controle nemen over de helden van de franchise en de vele schurken. Het is onduidelijk hoe goed deze nieuwe multiplayer-game zal werken; Maar is de gameplay van Team Deathmatch echt waar fans om hebben gevraagd? Grote fans van de Mercenaries-spelmodus misschien, maar de meerderheid van de fanbase is nog steeds diep geworteld in de liefde voor survival-horror


Nu Capcom in opkomst is met remasters en remakes van hun geliefde oudere titels, dient zich een alternatief aan. Als Capcom zijn middelen zou besteden aan het remasteren of opnieuw maken van een bepaalde serie, een vaak gevraagd door resident Evil fans op sociale media, zouden ze een bewezen product kunnen gebruiken om diegenen te plezieren die op zoek zijn naar coöperatieve online horrorervaringen. De gameserie in kwestie is Resident Evil-uitbraakdie in 2004 wereldwijd werd uitgebracht, met een vervolg genaamd Uitbraak: Bestand #2 Aangekomen in het westen in 2005. Bekend als Biologisch gevaarlijk online In Japan was de hoofdtrekking van de titel traditioneel resident Evil Gameplay met een groep van maximaal vier spelers.

in de Uitbraak, Spelers nemen de rol aan van overlevenden die Raccoon City bewonen tijdens de T-Virus-uitbraak in de stad, waarbij wangedrochten van de Umbrella Corporation worden losgelaten op het nietsvermoedende bergstadje. In plaats van een vaststaand verhaal te volgen dat uitbraak De serie bevat geïsoleerde “scenario’s” die plaatsvinden in verschillende delen van Raccoon City, waaronder een bar, de dierentuin van de stad, een brandend hotel, de Raccoon Police Department en verschillende Umbrella Corp-faciliteiten. Spelers kunnen kiezen uit acht verschillende overlevenden (evenals ontgrendelbare NPC’s die hun maniertjes gebruiken), elk met hun eigen eigenschappen. Kevin Ryman, een agent met RPD, heeft bijvoorbeeld een hogere loopsnelheid en kan vijanden schoppen terwijl hij potshots gebruikt om zijn nauwkeurigheid met pistolen te verbeteren. Ondertussen bezit Yoko Suzuki een rugzak die haar voorraadvakken vergroot van vier naar acht, waardoor ze meer items kan verzamelen. Andere personages hebben meer excentrieke talenten zoals Jim Chapman, die een munt in zijn zak kan gooien om vijanden te dwingen hem te negeren (of op hem te richten).


uitbraak biedt gameplay vergelijkbaar met de remake van het origineel resident Evil, maar met een coöperatief aspect. Spelers verkennen scenario’s, verzamelen items, lossen puzzels op en vechten tegen verschillende vijanden en eindbazen. Om ervoor te zorgen dat spelers niet op hun lauweren rusten, introduceert de game een virusteller. Deze meter begint bij nul en loopt langzaam op tot 100%, en neemt sneller toe naarmate spelers schade oplopen. Zodra de meter 100% bereikt, zal de speler sterven, het scenario voltooien in single player of de speler nieuw leven inblazen als een zombie in online multiplayer. Omdat voicechat destijds een luxe was, kunnen spelers profiteren van een “ad hoc”-systeem waarbij personages een contextuele dialoog kunnen aangaan over hun huidige situatie door op knoppen te drukken. Ad hoc is het ook mogelijk om bepaalde teamgenoten te bellen of bevelen te geven.


Om de coöp-gameplay verder aan te vullen, bood Capcom de mogelijkheid om een ​​PS2 Ethernet-modem te gebruiken en verbinding te maken met internet via inbelverbinding of breedband. Dit bood meerdere manieren om verbinding te maken met multiplayer in plaats van te vertrouwen op slechts één verbindingstype. Online kunnen spelers elk scenario om de beurt spelen, of deelnemen aan een “free play”-modus waarin ze specifieke scenario’s, moeilijkheden en aanvullende parameters kunnen kiezen. Omdat de positie van items en vijanden in de scenario’s moeilijk te veranderen is, zijn ze zeer herspeelbaar. Bovendien bevat elk scenario personage-specifieke tussenfilmpjes en “SP-items” die alleen kunnen worden gevonden door een specifiek personage te spelen. In feite zijn er online-exclusieve eindes aan het spel, afhankelijk van welke spelers in het eindscenario worden gebracht en of ze zichzelf met succes hebben genezen van het T-Virus.


Bestand #2 verbetert de originele gameplay door vijf extra scenario’s te introduceren en de mogelijkheid voor personages om langzaam vooruit of achteruit te bewegen terwijl ze hun wapen afvuren. De online netcode wordt ook naar beste vermogen van Capcom ondersteund. Maar zelfs netwerkwijzigingen konden de ernstige bug met de uitbraak Serie. Voor de overgrote meerderheid van gamers in de vroege jaren 2000 was internettechnologie gewoon niet betrouwbaar genoeg om te vertrouwen op console-gaming. Vroege inbel- en breedbandverbindingen zagen sessies van uitbraakDe gameplay van was bezaaid met willekeurige verbroken verbindingen, netwerkvertragingen en aanzienlijk trage laadtijden. Terwijl liefhebbers van de serie volhardden, zou het niet lang duren voordat Capcom de servers zou afsluiten Bestand #2 in 2007. Dit zou de fanbase echter niet onderdrukken, aangezien ze in 2014 fuseerden tot Outbreak Server Resurrection, dat de online connectiviteit van beide games emuleerde en op moderne hardware kon worden gespeeld. Het serverproject gaat tot op de dag van vandaag door, maar het spelersbestand is relatief klein in vergelijking met wat de officiële servers ooit hadden. Het klinkt bijna alsof een bepaald bedrijf deze populaire online serie een ander uiterlijk zou moeten geven, nietwaar?


Het is niet moeilijk om te zien dat het remasteren van games een stuk goedkoper en veiliger is dan wedden dat een nieuwe titel een hit wordt. Om te beginnen lossen veel remasters eenvoudig gameplay-problemen en bugs op, terwijl ze de graphics een high-definition facelift geven. Veel games die zijn geremasterd, hebben ook een ingebouwde fanbase die in de coulissen wacht op hun release. Capcom zou hier het wiel niet opnieuw hoeven uitvinden, ze moeten het gewoon doen uitbraak en Bestand #2 speelbaar op de huidige hardware. Schaal de graphics naar 2022-standaarden, herwerk de netwerkaspecten om ze aan te passen aan moderne internethardware en zorg ervoor dat de poorten zijn geoptimaliseerd voor consoles en pc’s. Dat uitbraak De fanbase zal deze games op hun rug dragen, net zoals ze nu doen met het Server Revival-project.

EEN uitbraak Remaster zou oude fans tevreden stellen, en het zou zelfs enkele nieuwkomers in de franchise kunnen verrassen die alleen titels hebben gespeeld zoals Resident Evil Village. Je kunt een voorproefje krijgen van de meer klassieke gameplay van resident Evil voordat het zijn gameplay-ontwikkeling doormaakte. Je zou kunnen stellen dat de gameplay overdreven gedateerd lijkt, maar eerdere remasters van resident Evil (2002) en Resident Evil Zero hebben goed gepresteerd in de verkoop en hebben bewezen dat traditionele gameplay goed werkt. Dus wat heeft Capcom precies te verliezen? Als de remaster flopt, heeft het bedrijf aanzienlijk minder geld uitgegeven aan ontwikkeling. Ook toegewijd uitbraak Fans kunnen gemakkelijk terugkeren naar het fanserverproject als ze dat willen. Het risico is vrij laag, maar de potentiële beloning voor Capcom is enorm. Ze kunnen met de ene hand geld verzilveren en hun multiplayerbonafides met de andere oppoetsen.


De huidige gaming-trend van het opnieuw maken en remasteren van klassieke titels zal niet snel stoppen. Capcom zet zich ook volledig in om op deze golf mee te gaan. Gezien de liefde en toewijding die de bestaande fanbase nog steeds heeft voor beide online titels, zou het gewoon zonde zijn om ze tussen zovelen over het hoofd te zien. resident Evil Titels ervaren een terugkeer naar bekendheid. Resident Evil-uitbraak is lang genoeg begraven en het wordt hoog tijd dat het weer opstaat en op de loer ligt in de jaren 2020 om te laten zien dat het nog steeds veel te bieden heeft.

Leave a Comment