Wat is er in hemelsnaam aan de hand met Square Enix?

Afbeelding: Nintendo Life

Als je even naar een releaseschema voor de komende zes maanden kijkt, zul je zien dat er veel games uitkomen. Als je echter wat beter kijkt, zie je dat er misschien 50 van Square Enix zijn. En alleen op de Switch!

We overdrijven natuurlijk, maar het is moeilijk om de absoluut enorme productie van het bedrijf in de komende paar maanden te negeren – en inderdaad voor heel 2022. We zullen hier niet elke release van 2022 Square Enix Switch opnoemen, want dat zou veel ruimte in beslag nemen (hoewel je al zijn games hier kunt bekijken of naar de onderkant van dit artikel kunt scrollen). Van september tot volgend jaar zal Square Enix echter alleen al voor Switch 13 games ontwikkelen en/of publiceren. opluchting! En natuurlijk nemen we de PowerWash-simulator mee.

Kijk, we klagen niet — het is echt verbazingwekkend om te zien dat Square Enix zoveel titels heeft uitgebracht, en het voelt alsof we ons in een andere gouden eeuw bevinden met Square en Nintendo, net als de dagen van NES en SNES. Maar met de Nintendo Direct van september konden we niet anders dan onze mond open laten vallen bij elke nieuwe aankondiging van Square Enix.

We hebben releasedatums voor twee titels, een demo voor een andere en twee gloednieuwe onthullingen in Theatrhythm Final Bar Line en Octopath Traveler II voor februari 2023. Op andere platforms heeft Square Enix volgende zomer ook Final Fantasy XVI. Boven alles! Hoe kan dat?

Nou, we zeiden ontwikkeling en publicatie, en Square Enix is ​​ook niet alleen een grote studio. De titel van volgend jaar, Final Fantasy, wordt bijvoorbeeld ontwikkeld door Creative Business Unit III – het team achter de MMORPG Final Fantasy XIV, en dat geldt ook voor de vele aankomende titels op de Switch.

Er zijn meerdere ontwikkelteams binnen Square Enix, die elk aan een kleine lijst met verschillende titels werken. Octopath Traveler II is ontwikkeld door Acquire, de makers van de Tenchu Series in samenwerking met Square Enix Business Division, met Tomoya Asano, producer van Bravely Default, die terugkeert om het project te regisseren. Fans noemen deze spellen vaak – de Moedig series en de HD 2D-games – het werk van Team Asano. Ook diverse Daylife valt in deze categorie, al is de recent uitgebrachte Switch-poort eigenlijk van Apple Arcade en ontwikkeld door DokiDoki Groove Works.

Er zijn ook een aantal consoleports of remasters, zoals NieR: Automata – ontwikkeld door PlatinumGames en geport door Virtuos – en Yasumi Matsuno keert terug om toezicht te houden op Tactics Ogre: Reborn. Dan is er nog de uitgestelde Life is Strange-collectie die Square Enix uitbrengt.

Veel studio’s, zowel intern als extern, helpen met de ontwikkeling of brengen ook Square Enix-titels naar de Switch. Indieszero werkt weer aan iets nieuws theatraal ritme game, en de real-time strategie van The DioField Chronicle komt van Lancarse, het team achter Zanki Zero: Last Beginning en Monark.

Natuurlijk, hoewel een groot deel van hen RPG’s of RPG-gerelateerd zijn, zijn ze allemaal behoorlijk verschillend van elkaar. Mensen die Harvestella oppikken, hoeven niet per se dezelfde menigte te zijn die Octopath Traveler II willen, en The DioField Chronicle is anders genoeg dan Tactics Ogre — die ook nostalgie aan zijn kant heeft — om op te vallen. En zelfs als je van je Final Fantasy-muziek houdt, is Theatrhythm misschien niet iets voor jou!*

Al deze releases volgen op een recente verklaring van het bedrijf waarin wordt gesuggereerd dat Square na een daling van de inkomsten in het eerste kwartaal van fiscaal 2023 belangen in een aantal van zijn resterende studio’s zal verkopen. De in Japan gevestigde ontwikkelaar heeft ook een groot aantal van zijn westerse studio’s verkocht aan Embracer Group, waarbij de deal in augustus werd afgerond.

Het bedrijf heeft dus wat meer geld om mee te spelen. Maar de waarheid is dat veel van deze aankomende projecten waarschijnlijk al een tijdje in ontwikkeling zijn – de Live A Live-remake van juli bijvoorbeeld duurde drie jaar om te ontwikkelen.

Tot grote ergernis van veel fans is Square Enix ook in de wereld van NFT’s gesprongen, op Final Fantasy gebaseerde versies uitgebracht en lid geworden van een blockchain – blijkbaar allemaal milieuvriendelijk. Bedrijfsvoorzitter Yosuke Matsuda was niet verlegen om zijn interesse in NFT’s toe te geven, en veel van de winst van het bedrijf is erin geïnvesteerd. Dus misschien probeert Square Enix dit voor ons gamers te verbergen door tientallen games naar ons te gooien, Naar rechts?

Waarschijnlijk niet, maar hoewel het bedrijf de consument niet lijkt te begrijpen, heeft het voor veel van zijn releases demo’s gepompt. Van Dragon Quest XI S en de eerste Octopath Traveler tot Harvestella en Valkyrie Elysium, exclusief voor de PlayStation-console, deze demo’s werken enorm in het voordeel van Square, waardoor mensen de game kunnen uitproberen voordat ze hem kopen. Niet alleen dat, deze demo’s stellen ons in staat om ons opslagbestand over te zetten naar de volledige versie, wat betekent dat als we besluiten om de volledige game te kopen, we een paar uur eerder aan gameplay hebben opgeslagen dan gepland. Resultaat!

We zijn er zeker van dat Square Enix niet snel zal vertragen. Er zijn een paar projecten waar we al een tijdje niets van hebben gehoord en een paar releases die alleen in Japan worden uitgebracht, zoals de visuele roman elementen met emoties, maar wij? We gaan even smullen. Triangle Strategy en Live A Live zijn twee van de beste games om dit jaar op de Switch uit te brengen, en er zijn een aantal eersteklas titels aan de horizon (nou ja, we hopen). We voelen alleen een klein beetje overweldigd in de laatste maanden van 2022 te midden van een enorm drukke lijst, vooral voor RPG-fans.

Maar dat is niet alles over ons! Stem in onze polls hieronder en laat ons weten wat je op dit moment van de output van Square Enix vindt. Is het een rel in Blizzaga-stijl van verbluffende proporties? Of ben je zo blij als een chocobo als je uit al deze games komt? Oh, en vergeet niet om ons ook in de reacties te laten weten wat je ervan vindt.

*Dit is feitelijk onjuist aangezien Theatrhythm voor absoluut iedereen is. speel het nu

Leave a Comment