Любимите страшни игри на Eurogamer | Eurogamer.net

Добро утро! С наближаването на Хелоуин решихме, че би било готино да съберем няколко от любимите ни ужасяващи игрални изживявания и да ги споделим всички на едно място.

Моля, гледайте на това като на страшна игра и споделете собствените си спомени в коментарите! И прекарайте прекрасен, призрачен и безопасен Хелоуин.

Tomb Raider 2

Tomb Raider 2

Tomb Raider 2

Мисля, че трябва да приема факта, че Tomb Raider 2 тайно е любимата ми игра. Продължавам да се връщам към него за парчета като това или когато ме помолят да мисля за най-добрите отделни елементи в игрите.

Както и да е, трябва да добавя, че моят прочит на Tomb Raider 2 беше много запомнящ се. Беше годината след колежа и аз живеех в този странен пансион на тавана. Къщата беше огромна и почти празна през повечето време. Имах легло, бюро и стар Pentium и имах Tomb Raider 2. Имам чувството, че съм я играл през цялото лято – просто масивна, предизвикателна игра с огромни нива. Завършването на всяка от тях се чувстваше като завършване на нещо голямо и с нетърпение очаквах великолепните CG сцени, защото те бяха като малки награди за тези маратонски нива.

Така или иначе, към последната третина на играта, или поне, ще се окажете под океана, изследвайки този потънал кораб. Има въздух вътре, така че тичаш около това ръждясало нещо и има много от него с главата надолу, така че ще има маси на тавана и така нататък. Отвън има акула и тя те кара да се чувстваш странно в безопасност вътре. Бомбардирах, жонглирах със задънени улици, както винаги в Tomb Raider, търсейки малки ключови карти или каквото съм пропуснал.

И тогава влизам в района на този мост и този масивен човешки враг просто изскача от нищото. Нямах представа, че не съм сам в нивото – акулата някак си ме подмами. И в същото време си спомням, че внезапно се почувствах много сам в тази къща, която наемах, горе, с всички тези празни стаи под мен.

Винаги съм смятал, че магията на Tomb Raider е, че променя начина, по който виждате света, повече от всяка друга игра: търсите стени, докато се състезавате към училище, или споменът за ниво просто се прокрадва, докато вървите надолу по коридора или каквото и да било. Беше време, когато страшен момент в играта тотално проникна в света, в който всъщност живеех. Мисля, че по това време четях House of Leaves, което вероятно не помогна.

Крис Донлан

единственият оцелял

Трейлър на Lone Survivor.

Мислех, че съм голямо момиче, което влиза в Lone Survivor – какво толкова страшно има в 2D пикселното изкуство, нали? Оказва се, със зловещия звуков дизайн на Lone Survivor и напрегнато странично превъртащо изследване, никога не знаеш какво ще откриеш след това, наистина е страшно. Един вид страшно да се изключи и никога да не се играе отново.

Не стигнах много далеч, преди да сложа моята PlayStation Vita в чекмеджето и да се зарека да се върна след като сърцето ми се нормализира, но отличните механики на ужасите за оцеляване и пъзела ми позволиха да продължа, когато преследващите ме мутанти щяха да бъдат малко прекалено много за справяне. Което само по себе си не звучи твърде ужасно, но с взрив от бял шум, придружаващ всеки враг, със сигурност ще ме изпратят в режим на паника.

Вашата цел в Lone Survivor е да търсите провизии и да се върнете в апартамента си и да ги оставите. С фенерче, което винаги се изчерпва, пистолет с ограничени амуниции и измервател на здравия разум, Lone Survivor е истинско преживяване на ужасите за оцеляване, експертно оживено в 2D от уникалния разработчик Джаспър Бърн.

Super Lone Survivor, продължение/римейк трябва да излезе скоро и аз съм едновременно развълнуван и ужасен да започна още едно пътешествие из мъгливите му улици. Може би този път ще стигна до един от краищата.

Джесика Ор

Помощникът в моргата

Асистент в моргата.

Аз съм начинаещ в страшните игри, което означава, че съм пълен глупак. Но аз наистина обичах The Mortuary Assistant. Мисля, че това, което обикновено ме възпира от страшни игри, е очакването, че всеки момент нещо ще скочи и ще ме преследва и ще се опита да ме убие, което означава, че съм постоянно на ръба, докато се подготвям това да се случи. Мислех, че това е неразделна част от всяка страшна игра, защото имаш нужда от такава заплаха, за да я напрегнеш.

Но асистентът на моргата не се справя по този начин. Всъщност това е по-скоро като приключенска игра с посочване и щракване, така че няма нервен геймплей – като бягане или битка – когато изскочи нещо страшно. Вместо това, всичко, което наистина правите тук, механично, е да наблюдавате, което прави разликата за мен. Това ме окуражава и, колкото и да е странно, ми позволява да се предам по-охотно на атмосферата на играта, за да се страхувам от нея. Мисля, че е така, защото не съм в защитено състояние на полет или бойна готовност през цялото време. Това е класна игра.

Берти

Всичко във VR

Ghostwire Tokyo във виртуална реалност.

Като фанатик на VR, отговорът „всичко във VR“ е такъв отговор от мен, но честно казано, това е вярно! Работата е там, че след години и години игра на хорър игри на плосък екран, всъщност съм виждал, правил и съм се страхувал от всичко това. Например тазгодишната „най-страшна игра“ Мадисън не направи нищо за мен. Мисля, че въздъхнах повече, отколкото изкрещях, страховете й се сториха насилствени и бяха толкова предсказуеми и ги виждах да идват от една миля. Последната плоска игра, която наистина ме ужаси, беше Dead Space и това беше само защото я играех в спалнята си късно през нощта и тогавашната ми приятелка се събуди, крещейки от нощни ужаси, докато преминавах през особено напрегната част (тя беше добре от Аз, от друга страна, съм почти сигурен, че сърцето ми почти се пръсна).

VR игрите на ужасите обаче плашат до край, като ви тласка не само в центъра на действието, но и директно в обувките на главния герой. Вече не гледате играта през прозорец, сега сте заобиколени от нея, част сте от нея и това прави всички опасности пред вас реални и, което е по-важно, опасни.

Сянка в плоска игра се превръща в мастилена празнота, където безличните ужаси живеят във VR. Чудовище на 24-инчов монитор за игри се превръща в седемфутов звяр с физическо присъствие, което можете буквално да почувствате благодарение на начина, по който VR играе трикове с мозъка ви.

Дори игрите, които преди това съм играл в апартамент, които не бяха засегнати, бяха превърнати във вълнуващи и ужасяващи битки за оцеляване, които ме накараха да крещя. Да бъдете тормозен от Mr X от римейка на Resident Evil 2? Направо е страшно, разбира се, но нека ви преследва във VR и по-добре повярвайте, че това е съвсем различно ниво на изключително реалистичен ужас. Търсите зли египетски богове в Forwarned? Ще ви побият тръпки, ако играете нормално, но сложете VR слушалки и тези гробници внезапно стават много по-клаустрофобични и тези тъмни ъгли стават много по-трудни за гледане. Ровете из имението на семейство Бейкър от комфорта на телевизионния екран? Разбира се, това ще ви накара да скочите, но гледайки как Джак Бейкър си проправя път през стената пред вас във VR като немит T-800, буквално ще накара живота ви да мине пред очите ви.

Не знам, може би VR игрите на ужасите са съсипали плоските игри на ужасите за мен сега. Подозирам, че вероятно са го направили, но не бих го помислил по друг начин сега, когато го изпитах. Според мен VR е следващата стъпка и логична стъпка напред за страшния жанр и за феновете на ужасите, не мога да го препоръчам повече. Може би вземете резервен чифт панталони със себе си за първи път.

Иън Хингтън

Извънземна трилогия

Alien Resurrection дойде няколко години по-късно и помогна за изобретяването на модерната конзола FPS. Въпреки това щеше да е доста дълго чакане за наистина страшна Alien игра, с отличната Alien Isolation от 2014 г.

Аз съм пълен страхливец, когато става въпрос за страшни неща – гледам филми на ужасите с пълна светлина и слаб звук и имам почти същия подход към игрите на ужасите. Въпреки този консервативен подход и въпреки факта, че я играех на 14-инчов телевизор Matsui, оригиналната Alien трилогия на PlayStation ме ядоса, когато излезе през 1996 г. Това е може би най-ужасяващото нещо, излизало от Кройдън, където е базиран разработчикът Probe, след Питър Кушинг. Или Тигър Тигър. Направи своя избор.

И наистина не е толкова страшно, честно казано. Голяма част от фактора на страха по онова време беше свързан с очакването на това, което предстои, нещо, което беше много по-ясно изразено в епоха преди големите избухвания на видео визуализацията. Преди да скоча в Alien Trilogy, всичко, което трябваше да направя, беше няколко неясни екранни снимки в официалното списание PlayStation, пистолетът ви, насочен към голям басейн от мрак, където кой знае какво дебне.

Така че онези ранни часове с Alien Trilogy, в които пробивате този мрак и чувате ужасен тътен на машини, разпалват въображението. Казвам ранни часове – примитивният шутър от първо лице на Probe има собствен поглед върху всеки от филмите в оригиналната трилогия Alien, като всяка свободна адаптация отнема около час. Прекарах това дълго време, свивайки се в нивото на урока, внимателно приближавайки всяка затворена врата и сенчест коридор, потръпвайки от перспективата за ужаса, който може да ни сполети.

Оказва се, че всичко, което наистина е чакало, е обикновена лицензирана игра – въпреки че имаше доста остроумие и явно се наслаждаваше на възможността да играеш с играчките и звуковата кутия на вселената на Alien. Това обаче не е въпросът. Alien Trilogy предостави достатъчно празно пространство, което въображението ми да запълни с всякакви призрачни ужаси, което я направи една от най-страшните игри, които съм играл – въпреки че по-голямата част от нея беше в главата ми.

Мартин

Add Comment